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Die Idee kam bei einem Shell-Vortrag von Leyrer anno 2023: es gibt so viele verschiedene Klammer-Typen in der Shell, und so viele verschiedene Einsatzmoeglichkeiten und Bedeutungen. Darueber zu reden, Unterschiede aufzuzeigen und auch Fragen zu beantworten ist das Ziel dieses "Greybeard Vortrags" von Leyrer, Martin Schulte und mir. ein kleiner Einblick ins Thema: gpn24 (gpn24) {gpn24} { gpn24 } { gpn24 ; } ls -l [gpn24] uvam. martin@leyrer.priv.at Licensed to the public under https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/ about this event: https://cfp.gulas.ch/gpn24/talk/DEMH3P/

Vortrag über Glocken, eine kurze Reise hin zu fast sakralen Musikinstrumenten vor ca 40 Jahren erlernte ich den Beruf des Glockengießers. Der Zuschauer wird Details und Kuriositäten erfahren. Glocken sind ein Element der abendländischen Kultur. Das Verständniss und die Aufmerksamkeit auf dieses Element unserer Umgebung möchte ich verstärken. Licensed to the public under https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/ about this event: https://cfp.gulas.ch/gpn24/talk/ZMTFFX/

Einen Einführung ins Trollen. Was sind Trolle? Was macht sie so unglaublich toll und wieso wäre die GPN ohne sie nicht möglich? Wie funktioniert das Trollsystem? Diese und mehr Fragen beantworten wir hier. Wir erklären die Basics für Trolle (Helfende) auf der GPN. Ob du das erste Mal bei der GPN mithelfen möchtest oder schon immer dabei bist. Licensed to the public under https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/ about this event: https://cfp.gulas.ch/gpn24/talk/QS3XXR/

Daten sind das Öl des 21. Jahrhunderts, haben wir gehört. Auch in der Industrie und Fertigung. Hier zeigt sich allerdings eine Lücke zwischen bisherigen Softwaresystemen und den Vorstellungen, Daten in einheitliche Formen zusammenzuführen und die dazu notwendige Kommunikation mit gängiger Security auszustatten. Ein Versuch der Aufklärung, woher die Branche kommt und ein Einblick in aktuelle koordinierte Aktivitäten mit dem Ziel, yet another Standard zu schaffen. Wir, Cube und goetz haben seit 2018 an Kommunikationsstandards im Maschinenbau mitgewirkt. In diesem Talk geben wir zunächst einen Überblick der Systeme, die an der Quelle der gefragten Daten und damit auch die Quelle der besonderen Anforderungen stehen: den Steuerungen. Weiter geht es mit der Frage: Welche Daten will man denn überhaupt? Und wie bekommt man die aus der Steuerung raus? In einer Welt des Vendor-Lock-In hat sich hier mit OPC UA ein Standard lange genug relevant gehalten, um im Hype um "Industrie 4.0" positiv aufzufallen. Was ist dieses OPC UA und was kann es für industrielles Datensammeln über das Internet leisten? Zum Schluss wollen wir mit einem kleinen Augenzwinkern berichten, wie die Standardisierung von OPC UA Datenmodellen in der Industrie in Deutschland in den letzten Jahren so lief. Wie "Politik" eine größere Rolle spielt als Cube frisch von der Uni vermutet hätte. Wie ein gutes Marketing-Konzept einen Schritt zur Seite machen musste und seitdem fliegen darf. Und welche Erfahrungen wir mit GitHub und geteiltem Code in der Maschinenbau Branche machen. Licensed to the public under https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/ about this event: https://cfp.gulas.ch/gpn24/talk/L7DPSK/

What to hack – das Opening der Gulaschprogrammiernacht. Handtuch, Zahnbürste und ein Projekt: mehr braucht es nicht. Oder vielleicht doch? Nach einer kurzen Geschichtsstunde über den Ort und die vergangenen 23 Gulaschprogrammiernächte werfen wir gemeinsam einen Blick auf die kommenden vier Tage und drei Nächte. Beim What To Hack Opening erhaltet ihr einen Überblick und einen Wegweiser durch das Event. Damit ihr vor lauter Hacks keine Bytes mehr seht, geben wir euch einen Einblick in die wichtigsten Elemente und die skurrilsten Auswüchse. Licensed to the public under https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/ about this event: https://cfp.gulas.ch/gpn24/talk/SZWBB9/

The American artist Joseph DeLappe is considered a pioneer of video game–based performance art and among the first artists to systematically use virtual online game worlds as sites of artistic intervention. To mark the 25th anniversary of his online performance Howl: Elite Force Voyager Online (2001), DeLappe is restaging the work for the first time in a slightly abridged version before a live audience. Playing as “Allen Ginsberg,” DeLappe (*1963, San Francisco, US) joins online sessions of the multiplayer shooter Star Trek™: Voyager – Elite Force (2000) and explores the in-game chat as a poetic medium. Line by line, he types Allen Ginsberg’s famous and controversial Beat poem Howl (1955) into the chat interface in real time while reciting it aloud. He does not shoot. He stands still and types. The text appears on screen in real time, visible to other players in small fragments as the performance unfolds. Howl: Elite Force Voyager Online was created in 2001 in the privacy of DeLappe’s studio in Reno, Nevada. Lasting over five hours, the performance was directed exclusively at players who happening to be in the same virtual space of the popular online shooter. The work originated in the artist’s early exploration of digital network environments as spaces of social, political, and aesthetic negotiation. As early as the late 1990s, he understood the then-emerging online game worlds as a new form of digital public sphere and conceived of the performance as a kind of digital street art project: Why play the game and follow its rules? What would happen if someone entered an online shooter and recited poetry instead of firing a weapon? By subverting the functional logic of the game, DeLappe transformed the virtual space into a stage for poetic and media-critical intervention. In doing so, he challenged players to reconsider their relationship to the video game world and its social function and invited them – sometimes reluctantly, sometimes with amusement – to engage with poetry. DeLappe further developed this performance method in later well-known works such as Quake/Friends (2003) and dead-in-iraq (2006–2011), and paved the way for numerous other experimental works in video game performance art. **To join the performance as a player, follow these steps:** 1. Download the Windows or Linux client, (this is a free version of the game’s multiplayer element made with permission from the developer) a. https://last-outpost.net/index.php?page=holomatch 2. Install on a windows pc or Linux 3. Open and go to “multimatch” 4. click “specify server” and enter IP address 37.120.173.241:27960 5. Play the game as you would 6. Please be respectful towards the community Licensed to the public under https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/ about this event: https://cfp.gulas.ch/gpn24/talk/PLRFN8/

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