
Hosted by CCC media team · EN

Schön wars! So schnell ist die vierte FSCK vorbei. Ein paar abschließende Worte und ein paar Statistiken Licensed to the public under https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/ about this event: https://cfp.ctbk.de/fsck-2026/talk/8JWYRN/

Wir befinden uns im Jahre 2026 - das ganze Internet ist von den Amerikanischen Cloud-Anbietern besetzt... das ganze Internet? Nein! Überall finden sich kleine Vereine oder Gruppen, die nicht aufhören, auch heute noch ganz normales Internet zu machen. Dieser Vortrag zeigt anhand des lokalen Beispiels "bawue.net", wie sich Webseiten, Kalender, Fotos, E-Mails und Social Media gemeinschaftlich betreiben lassen. Licensed to the public under https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/ about this event: https://cfp.ctbk.de/fsck-2026/talk/EPGPWZ/

... Oder auch, um Legacy IP nicht zu benutzen. Ein Einführungsvortrag in IPv6, warum es besser ist als IPv4 und warum ihr euch davor nicht fürchten müsst. IPv6 ist schon seit fast dreißig Jahren der Stand der Technik, was Protokolle in der Netzwerkschicht angeht. Die Adoption zieht aber erst seit zehn Jahren an, und sehr viele interne Netzwerke nutzen kaum oder nie IPv6. Das möchte ich mit diesem Vortrag ändern, indem ich euch die Angst vor IPv6 und seiner vermeintlichen Komplexität nehme, und euch aufzeige, welche Vorteile und Vereinfachungen dieses weiterentwickelte Internetprotokoll bietet. Auch wenn ihr nicht Netzwerkadministratys seid, wolltet ihr doch sicher schon einmal ein paar Details über dieses wichtige Protokoll lernen :) Licensed to the public under https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/ about this event: https://cfp.ctbk.de/fsck-2026/talk/RYAFXC/

Praxisorientierte Einführung ins code-basierte Krach machen Wir machen Sounds (und Visuals) mit strudel, sehen uns verschiedene Konzepte zur Steuerung, Automatisierung sowie generativen Erzeugung von Musik an und bringen das Sound- und Videosystem des Kinos ans Limit ^^ Ganz ohne KI. (Content Warnings: (laute?) elektronische Sounds verschiedenster Art, Visuals mit stroboskopartigen Effekten und schnellen Farbwechseln) Licensed to the public under https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/ about this event: https://cfp.ctbk.de/fsck-2026/talk/KQKCHD/

Warum wir Redakteur:innen euch ständig nerven. Was Doku überhaupt ist. Weshalb sie wichtig ist. Und wie ihr euch (und uns) das Leben leichter machen könnt. "Die Doku machen wir im nächsten Sprint, oder in dem danach, ach ne, da müssen wir ein paar Bugs fixen. Aber wir machen die noch. Hat ganz hohe Prio." Und wieder ist das einzige Teammitglied, das beim Thema Doku sprintet, ein:e Redakteur:in: Den Informationen hinterher, den Projektleiterinnen, den Entwicklern, der Deadline und zur Kaffeemaschine. Aber was ist das denn überhaupt - "Doku"? Welche Arten von Dokumentation gibt es? Wann ist welche relevant? Wofür braucht es den Redakteur und was kann eine Entwicklerin, PL oder PO beisteuern? Und gibts da nicht auch was mit KI? Ich will versuchen, euch diese Fragen zu beantworten und ein bisschen Brücken bauen zwischen Entwicklung und Redaktion. Damit wir es am Ende alle ein bisschen leichter haben und öfter mal gemeinsam einen Kaffee trinken, statt uns übereinander aufzuregen. Licensed to the public under https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/ about this event: https://cfp.ctbk.de/fsck-2026/talk/M7CGPN/

Ich habe einen Service gebaut, der euch Backup-Storage zur Verfügung stellt, damit ihr euch nicht mehr drum kümmern müsst. Viele Leute prokrastinieren beim Thema Backups, weil Mensch möchte das ja richtig machen, auf eigener Hardware, nicht bei $Cloud, sauber automatisiert, oder was auch immer die aktuellen Gründe sind. Oftmals liegt es ja nicht mal am persönlichen Skillset, sondern einfach nur am machen. Ich habe mit Hardware, die gerade eh rumlag einfach einen Dienst gebaut, in dem ihr euch einfach selbst ein Backup-Repo (in dem Fall mit [BorgBackup](https://www.borgbackup.org/)) klicken könnt und euch nur noch damit befassen müsst, was ihr sichern wollt. In diesem Vortrag will ich das Projekt vorstellen und euch zeigen, wie ihr schnell eure Backups einrichten könnt. Licensed to the public under https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/ about this event: https://cfp.ctbk.de/fsck-2026/talk/SSYDLM/

We find out more about the next editions of the LGM 2027, in Linz, Austria, and 2028, wherever it might be. Licensed to the public under https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/ about this event: https://pretalx.c3voc.de/lgm-2026/talk/TSHCEZ/

We’ve released PixiEditor 2.0 about half a year ago, it’s a node driven 2D editor capable of raster editing, animations and native vector editing. I’d be more than happy to give a presentation about it, how node driven workflow can change thinking when creating graphics and incoming (or released by then) node-based brush engine. Licensed to the public under https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/ about this event: https://pretalx.c3voc.de/lgm-2026/talk/BMZ9YW/

The last year has been another busy time for UpStage: we have secured a new hosting sponsorship with Prodigi.nz, and our development team is investigating AI tools. Lead developer Gloria W. will explain how training Cursor on the UpStage code has allowed us to create new features and find difficult bugs in record time. These improvements and new features will be rolled into future versions of UpStage, after we stabilise our new deployment environment. Licensed to the public under https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/ about this event: https://pretalx.c3voc.de/lgm-2026/talk/Y8R77T/

We are motionensemble, a small independent Animation Studio which mainly makes short explainers and shortfilms for small NGOs. In late 2025 we made our very first game. We chose the Godot (open source Game-) Engine because it had to run in a browser but we also wanted to utilize our favorite 3D tool in the process: Blender. We would like to share our experience about the process: What it was like making our first game. How easy / hard it was to adapt to the new tool and… give some broad overview how godot can be used to make pretty much anything: 2D / 3D Apps, Games, simple websites and even interactive books to learn something etc. Licensed to the public under https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/ about this event: https://pretalx.c3voc.de/lgm-2026/talk/TEGTWF/