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Good Gaming Support stemmt sich gegen extremistische Tendenzen im Gaming, doch die Politik dreht dem Projekt den Geldhahn zu. Leiter Mick Prinz spricht über seinen Frust.Welche Möglichkeiten haben Betroffene von Hass und Extremismus im Gaming? Eine zivilgesellschaftliche Organisation, die sich unter anderem darauf konzentriert, heißt Good Gaming Support. Als Teil der Amadeu Antonio Stiftung vereint die Organisation neben einer Beratungsstelle auch viele engagierte Akteure, die Workshops an Schulen organisieren, Behörden schulen und Recherchen zur Verfügung stellen, um demokratische Strukturen innerhalb der Gaming-Kultur zu stärken.Das Projekt wird vom Bundesprogramm “Demokratie lebt” gefördert und sollte eigentlich bis Ende 2028 laufen. Doch die schwarz-rote Bundesregierung will das Förderprogramm reformieren und verkürzt deswegen die Projektlaufzeiten teils drastisch. Good Gaming Support gehen nun schon Ende des Jahres die Gelder aus, obwohl sie erst vor wenigen Monaten eine größere Beratungskampagne gestartet haben.Im Interview erzählt Projektleiter Mick Prinz, was das Ende der Förderung konkret bedeutet. Denn zwar kann sich das Projekt erneut um eine Fortsetzung der Förderung bewerben, doch bis dahin könnte das jahrelang aufgebaute Wissen verloren gehen. Unterstütze Decode auf SteadyUnterstütze Decode auf PatreonUnterstütze Decode per YouTube-Kanalmitgliedschaft

Sony wird zukünftig für seine PlayStation-Konsolen keine Blu-Ray-Discs mehr produzieren. Ab 2028 wird der Download im PlayStation-Store zum Zwang. Wir reden über die Ankündigung und den Protest dagegen. Dass Videospiele irgendwann größtenteils als rein digitale Ware gehandelt werden, hat sich seit Längerem angekündigt. Trotzdem dürfte Sonys Entscheidung, ab übernächstes Jahr keine Disc mehr zu produzieren, überraschend gekommen sein.Ab 2028 wird jedes PlayStation-Spiel, egal ob direkt von Sony oder einem Drittanbieter vertrieben, nur noch als Download angeboten werden. Gerüchteweise will Microsoft mit der nächsten Xbox einen ähnlichen Weg gehen. Ob in Zukunft überhaupt noch Videospiele auf einem physischen Datenträger erscheinen werden, lässt sich aktuell gar nicht so leicht beantworten.In dieser Podcast-Folge sprechen wir darüber, welche ökonomischen Gründe hinter dieser Entscheidung stehen, welche Auswirkungen das Disc-Aus haben wird und ob die erwartbaren negativen Reaktionen ausreichen, um Sony zu einem Umdenken zu bewegen. Zudem thematisieren wir, warum es jetzt mehr denn je stärkere Konsumenten-Rechte im digitalen Raum braucht.Unterstütze Decode auf SteadyUnterstütze Decode auf PatreonUnterstütze Decode per YouTube-Kanalmitgliedschaft

Im Internet von seinen eigenen Inhalten leben zu können, ist keine einfache Angelegenheit. Wer vor allem auf Werbeeinnahmen setzt, muss zwangsläufig auf die größtmögliche Reichweite zielen, womit jedoch Nischenthemen eher kein Fokus sein können. Wir finanzieren Decode deswegen auch durch eine Crowdfunding-Kampagne auf Steady, Patreon und durch YouTube-Kanalmitgliedschaften. Aber wie gestaltet man eine solche Kampagne? Wie häufig sollte man darauf aufmerksam machen? Wie schafft man es, Regelmäßigkeit und Beständigkeit auszustrahlen, ohne sich zu übernehmen? Börn Balg alias Speckobst hat uns und Ziad vom Gaming-Podcast HitStop dazu befragt. Zum Zeitpunkt der Aufnahme plant HitStop gerade, seine eigene Crowdfunding-Kampagne zu starten, während Björn und wir bei Decode schon ein paar Erfahrungen damit sammeln konnten. Wir sprechen zu dritt über die Vor- und Nachteile einer solchen Schwarmfinanzierung und wie es gelingen kann, von seiner Leidenschaft zu leben. Kanal von SpeckObstKanal von HitStopFMUnterstütze Decode auf SteadyUnterstütze Decode auf PatreonUnterstütze Decode per YouTube-Kanalmitgliedschaft

Nintendo ist erfolgreich wie nie. Trotzdem maßen Ex-Game-Two Kollegin Shasha und Basti sich in dieser Folge an, die Switch 2 mit den folgenden Vorschlägen besser zu machen.Denn es gibt durchaus Luft nach oben: Nicht nur die Preispolitik ist schließlich streitbar, die von teuren Spielen, kostenpflichtigen Current-Gen-Upgrades alter Spiele bis hin zu Amiibo-Collectibles mit fettem Preisschild reichen. Auch das Line-up könnte unserer Meinung besser sein. Deshalb wagen wir, nicht nur Nintendo strategische Vorschläge zu machen, sondern wünschen uns auch neue Spiele und frische Ansätze. Wie wir Nintendo (in fetten Anführungszeichen) retten würden.Zum Kanal von Shasha Unterstütze Decode auf SteadyUnterstütze Decode auf PatreonUnterstütze Decode per YouTube-KanalmitgliedschaftKapitel:00:00:00 Intro00:01:42 Wie geht’s dir Shasha?00:07:00 Wie stehst du zu Nintendo, Shasha?00:11:49 Welche Spiele wünschen wir uns von Nintendo?00:59:13 So würden wir Nintendos Strategie ändern01:11:50 Abmoderation

Solarpunk rangierte lange Zeit auf den oberen Plätzen der meistgewünschten Spiele auf Steam. Wir haben beim Entwickler nachgefragt, wie man mit diesem Druck umgeht und wie man es schafft, gleichzeitig Streamer und Entwickler zu sein.Patrick De Rijk, alias Clym, begann nämlich noch vor seinem Game-Design-Studium, auf YouTube Videos hochzuladen und später als Streamer aufzutreten. Die gesamte berufliche Karriere darauf auszulegen, wollte er aber nicht.Nach seinem ersten veröffentlichten Projekt Hourglass begannen 2022 die Arbeiten an Solarpunk - einem cozy Survival-Crafting-Spiel. Fast die gesamte Entwicklungszeit über bestand das Team aus nur zwei Leuten. Trotz des vergleichsweise klein geplanten Umfangs war die Kickstarter-Kampagne aber ein voller Erfolg. Mehr als 300.000 Euro kamen zusammen. Später sammelte Solarpunk immer mehr Fans ein und steht aktuell bei rund 1,4 Millionen Wishlists auf Steam.Anfang Juni erschien Solarpunk. Für Patrick hört damit die Arbeit am Spiel aber nicht auf. Im Interview gibt er Einblicke in die Entstehung des Spiels und wie er seine zwei Berufsleben, Streamer und Entwickler, managt.Du hast Hinweise und Tipps für eine Recherche? Du erreichst uns via decode.hinweis@mailbox.org Willst du sichergehen, dass deine Mail verschlüsselt und sicher ist? Nutze decode.hinweis@secure.mailbox.org (Achtung: Dein Mail-Provider muss eine SSL/TLS-Verschlüsselung anbieten. Ansonsten scheitert der E-Mail-Versand.) Unterstütze Decode auf SteadyUnterstütze Decode auf PatreonUnterstütze Decode per YouTube-Kanalmitgliedschaft

Das Remake von Gothic ist endlich da und wir sezieren die Neuauflage des Kultklassikers. Kann das Minental so begeistern wie einst in 2001?Kaum ein Videospiel aus Deutschland ist so ummantelt mit der Aura des “Kultigen” wie Gothic von Piranha Bytes. Ein weltweiter Hit war das Open-World-Rollenspiel nie, doch hat es eine bis heute andauernde Faszination ausgelöst. Zum einen, weil es seine offene Welt anders interpretiert als viele Spiele, die davor und danach gekommen sind. Zum anderen, weil sich Gothic so störrisch gegen etablierte Gameplay-Weisheiten stellt und gerade deswegen bis heute so einzigartig wirkt.Es war deswegen nur eine Frage der Zeit, bis ein Remake versuchen würde, diesen Zauber wieder einzufangen. Nach vielen Jahren des Wartens ist es nun soweit. Das neugegründete spanische Studio Alkimia hat Gothic Anfang Juni veröffentlicht.Gemeinsam mit Michale Reinke von den RocketBeans, der für Game Two Gothic getestet hat, spricht Martin über das Remake. Es geht darum, welche Änderungen funktionieren und welche nicht sowie die Frage, ob sich das Remake nicht generell ein bisschen zu sklavisch am Original orientiert.Du hast Hinweise und Tipps für eine Recherche? Du erreichst uns via decode.hinweis@mailbox.org Willst du sichergehen, dass deine Mail verschlüsselt und sicher ist? Nutze decode.hinweis@secure.mailbox.org (Achtung: Dein Mail-Provider muss eine SSL/TLS-Verschlüsselung anbieten. Ansonsten scheitert der E-Mail-Versand.) Unterstütze Decode auf SteadyUnterstütze Decode auf PatreonUnterstütze Decode per YouTube-Kanalmitgliedschaft

Eigentlich läuft es bei Sony richtig gut. Die PlayStation 5 verkauft sich prächtig und im Portfolio hat man immer wieder beeindruckende Blockbuster, bei denen die Branche den Atem anhält. Doch auch der Tech-Gigant aus Japan hat mit steigenden Produktionskosten, extremen Hardware-Preisen und vor allem mit einer gescheiterten Service-Games-Strategie zu kämpfen. Nachdem Basti zuletzt ein Video über seinen PS5-Unmut veröffentlicht hat, sprechen wir in dieser Folge darüber, wie wir Sonys fast grenzenlose Ressourcen einsetzen würden. Welche Spiele-Marken würden wir zurückholen? Welches Entwicklerstudio braucht dringend mal wieder einen Hit? Und: Sollte Sony wieder einen Handheld produzieren? Das sind unsere Vorschläge und Wünsche, wie wir Sony wieder auf Vordermann bringen.Du hast Hinweise und Tipps für eine Recherche? Du erreichst uns via decode.hinweis@mailbox.org Willst du sichergehen, dass deine Mail verschlüsselt und sicher ist? Nutze decode.hinweis@secure.mailbox.org (Achtung: Dein Mail-Provider muss eine SSL/TLS-Verschlüsselung anbieten. Ansonsten scheitert der E-Mail-Versand.) Unterstütze Decode auf SteadyUnterstütze Decode auf PatreonUnterstütze Decode per YouTube-Kanalmitgliedschaft

Vor einer Weile haben wir eine Umfrage darüber gestartet, was bei Decode gut läuft und wo es noch Verbesserungspotenzial gibt. 245 Personen haben unseren Fragebogen ausgefüllt und uns reichlich Feedback dagelassen.In der zweiten Folge von Decode Insider werten wir eure Antworten aus und geben einen Einblick, welche größeren Recherchen bei uns demnächst starten. Wir sprechen darüber, ob die seit mehreren Monaten umgesetzte Trennung zwischen Podcast- und Video-Inhalten funktioniert und welche Themen ihr euch für die Zukunft wünscht.Dabei geht auch darum, inwieweit wir eurer Meinung nach Ernsthaftigkeit mit Humor richtig balancieren.Du hast Hinweise und Tipps für eine Recherche? Du erreichst uns via decode.hinweis@mailbox.org Willst du sichergehen, dass deine Mail verschlüsselt und sicher ist? Nutze decode.hinweis@secure.mailbox.org (Achtung: Dein Mail-Provider muss eine SSL/TLS-Verschlüsselung anbieten. Ansonsten scheitert der E-Mail-Versand.) Unterstütze Decode auf SteadyUnterstütze Decode auf PatreonUnterstütze Decode per YouTube-Kanalmitgliedschaft

Studio Radical Fish Games sitzt zwar in Deutschland, hat aber zwei der spannendsten JRPGs der jüngeren Vergangenheit veröffentlicht: CrossCode wurde 2018 zum Indie-Hit und Alabaster Dawn ist vor kurzem – am 7. Mai – sehr erfolgreich in den Early Access gestartet. Beide Titel verbinden ein Action-Rollenspiel, in dem ihr sowohl im Nahkampf als auch Shooter-artig im Fernkampf angreifen könnt, mit entfernt an Zelda erinnernden Puzzles. Während Alabaster Dawn in einer Fantasy-Welt im Angesicht der Apokalypse spielt, findet CrossCode in einer fiktiven MMO-Welt statt. Beide Spiele erfreuen sich vieler Fans und auch wir zählen uns dazu.Deshalb mussten wir den aktuellen Anlass, den Early-Acccess-Start von Alabaster Dawn, einfach nutzen, um Radical-Fish-Games-Mitgründer Felix Klein mit Fragen zu löchern.Wir wollten nicht nur wissen, wie es zu den beiden tollen Spielen gekommen ist und welche Herausforderungen es dabei gab, sondern auch über die wirtschaftlichen Aspekte reden: Warum haben sie sich bei ihren beiden Story-getriebenen Rollenspielen für den Weg über den Early Access entschieden? Warum haben sie sich von ihrem Publisher Deck13 Spotlight nach CrossCode getrennt? Und wie lief die Games-Förderung des Bundes für Alabaster Dawn? Antworten dazu gibt‘s jetzt im Gespräch. Viel Spaß!Unterstütze Decode auf SteadyUnterstütze Decode auf PatreonUnterstütze Decode per YouTube-KanalmitgliedschaftKapitel:00:00:00 Intro00:01:29 Warum kommen so viele JRPGs aus Deutschland?00:05:07 Hat Square Enix schonmal bei euch angeklopft?00:10:02 Wie groß ist das Team von Radical Fish Games?00:14:36 Wie entstand CrossCode?00:20:37 Wann kam der Hype?00:23:26 Decode braucht dich!00:23:54 Das HTML5-Problem00:27:32 Wie entstand Alabaster Dawn?00:33:23 Wie kam es zum dem Look?00:39:22 Warum habt ihr Förderung in Anspruch genommen?00:47:35 Warum nutzt ihr Early Access?00:51:03 Ist Early Access nicht stressig als Entwickler?00:59:57 Warum habt ihr euch von eurem Publisher getrennt?01:02:29 Ist Deutschland ein guter Ort für Games Entwickler?

Unterstütze Decode auf SteadyUnterstütze Decode auf PatreonUnterstütze Decode per YouTube-KanalmitgliedschaftVideospiele als Medium sind fast unendlich komplex. Sie können erzählerisch auseinandergenommen, historisch analysiert, spieltheoretisch verglichen oder entlang gesellschaftlicher Entwicklungen eingeordnet werden. Auch Spieleforscherinnen und -Forscher sind von Videospielen faszinierend, doch müssen unter teils enorm prekären Arbeitsverhältnissen ihrer Forschung nachgehen.Unter dem Begriff “Game Studies” versammeln sich seit fast 30 Jahren all diejenigen, die sich einem universitären Blick auf Videospiele verschrieben haben. Dr. Björn Blankenheim ist einer von ihnen und berichtet uns im Interview, wieso es “Game Studies” in Deutschland so schwer haben, institutionell ernst genommen zu werden. Denn oft betreiben wissenschaftliche Mitarbeiter, Promovierende und Professoren Spieleforschung irgendwie nebenbei und müssen mit einer ständigen Zweifach- bis Dreifachbelastung leben.Der Publizist, Kurator und Dozent Björn Blankenheim forscht und schreibt seit vielen Jahren über Videospiele und kennt die Tücken des deutschen Uni-Systems. Für die Online-Fachzeitschrift PAIDIA hat Björn einen umfangreichen Artikel über die Geschichte der “Game Studies” mitverfasst (der Artikel wird vermutlich im Juni für alle erscheinen).Im Interview geht es unter anderem um die Frage, welche Relevanz “Game Studies” heute besitzen, wieso dieser Forschungszweig trotz enormer Hürden immer wieder tolle Sammelbänder und Monographien produziert und wie ein Ausweg aus dieser Situation aussehen könnte.Kapitel:00:00 Intro01:21 Die Relevanz von “Game Studies”04:45 Wie ist der Artikel für PAIDIA entstanden?07:00 Gründe für die schwierige Lage der Game Studies21:00 Wieso die Game Studies trotz Hürden lebendig sind24:36 Decode braucht dich!25:17 Vergleiche zum Spielejournalismus und Debatte um Kingdome Come Deliverance31:15 Wie wichtig ist eine Gameplay-Betrachtung bei den Game Studies?38:38 Game-Design-Studiengänge in Deutschland41:42 Mögliche Auswege48:10 Persönliche Berufssituation von Björn54:20 Abmoderation