Más de uno – Radioficción: Episodio 21
"Si el ajedrez fuera un juego de mesa"
Onda Cero | 28 de enero, 2026
Host: Carlos Alsina
Guion radiofónico e interpretación: Nacho Arias (narrador), Isabel Donate (baronesa), Ana de Castro (Safi), y voces adicionales
Episodio en resumen
Tema principal:
Este episodio plantea una ingeniosa radioficción: reimaginar el ajedrez como un audiorrelato dramático, situado en la Hungría del siglo XVII. En vez de un simple juego de mesa, la guerra del tablero se convierte en una intriga palaciega cargada de humor negro, crítica social y un desenlace sorprendente, explorando la ambición, la estrategia, el sacrificio y la traición a través de personajes que encarnan las piezas del ajedrez.
Secciones principales y momentos clave
1. Ambientación inicial y premisa (00:01 – 01:18)
- El narrador (Nacho Arias) saluda desde el Teatro Luis del Olmo, presentando el experimento radiofónico. Comenta el escenario nevado y el reto de convertir el ajedrez en un cuento sonoro.
- Frase destacada
"Vamos a transformar un juego en un audiorrelato... cómo sonaría el ajedrez si fuera un audiorrelato"
— Nacho Arias (00:01)
2. Presentación de personajes y leyenda inicial (01:18 – 05:13)
- La baronesa (Isabel Donate), aristócrata dominante, interactúa con su esposo enfermo y su sirvienta Safi (Ana de Castro).
- Safi relata la leyenda de su tierra: una princesa sacrificada a un dragón, que finalmente lo vence con astucia y un conjuro de dos palabras.
- Elementos de ajedrez: El relato actúa como metáfora del tablero, el sacrificio y la estrategia.
- Frases memorables
"Según este relato, hace mucho tiempo hubo un dragón que asoló mi pueblo.... Así que los reyes llegaron a un acuerdo con el dragón. Cada año le entregarían una joven..."
— Safi (Ana de Castro), 02:47
"La princesa derrotaría al dragón pronunciando un antiguo conjuro... Solo tiene dos palabras."
— Safi (Ana de Castro), 05:03
3. La partida comienza: intrigas políticas y militarismo (05:13 – 10:34)
- Llega la noticia de un emisario turco, rechazado por la baronesa en tono arrogante.
- La baronesa convoca una "reunión militar", suplantando la firma de su marido enfermo.
- Decide atacar primero a los turcos y reparte “piezas” sobre un mapa: cada consejero representa una figura del ajedrez (el obispo, el general/caballo, etc).
- Metáfora central: La guerra vista como un tablero donde los humanos son fichas.
- Frases destacadas
"¿Y si hacemos todo lo contrario?... ¿Y si le atacamos?"
— Baronesa (Isabel Donate), 07:42
"Cada pieza que ha colocado son personas. ¿De verdad quiere desatar una guerra?"
— Narrador, 09:22
"Les dejo elegir. ¿Seremos las blancas o las negras?"
— Baronesa (Isabel Donate), 09:41
4. Caos bélico y estrategia desastrosa (10:34 – 13:39)
- La baronesa da órdenes absurdas, exigiendo caballería donde no cabe, usando eufemismos para la guerra.
- Las pérdidas humanas son tratadas como el derribo de piezas en el tablero.
- El conflicto se prolonga, y la conquista parece al alcance gracias a la insistencia de la baronesa.
- Momentos destacados
- El obispo muere en combate “durante su primera jornada en el frente” (12:01).
- La baronesa se obsesiona con la gloria y los premios, mientras su marido sigue grave y el rey ni responde.
5. El giro: la traición de Safi (13:39 – 17:30)
-
Safi cuida del varón, pero revela su verdadera identidad a la baronesa: es la “princesa del cuento”, infiltrada para sabotear desde dentro como venganza y justicia.
-
Safi admite haber envenenado al varón y haber facilitado el ataque enemigo por las catacumbas.
-
Discurso demoledor sobre la ambición de la baronesa y la crueldad de convertir guerras reales en juegos.
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Culmina con el “conjuro” de dos palabras: “Jaque mate”.
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Citas memorables
"Soy yo. Yo soy la princesa en la cueva del dragón."
— Safi (Ana de Castro), 14:41
"Su Excelencia solo comprende de codicia y ambición..."
— Safi (Ana de Castro), 14:55
"Entré a su servicio para asegurarme un ataque por sorpresa si usted decidía atacar a mi pueblo. Si hubiera pactado con aquel emisario, nada de esto hubiera sucedido."
— Safi (Ana de Castro), 15:44
"La guerra no es tan divertida cuando sucede tan cerca. ¿Verdad, baronesa? Cuando los muertos tienen nombre..."
— Safi (Ana de Castro), 15:28
"Y esas dos palabras son... Jaque mate."
— Safi (Ana de Castro), 17:25
6. Desenlace y cierre (17:30 – 18:39)
- El narrador describe la caída de la “cabecilla de las piezas negras”, en clara referencia a la baronesa.
- El enfrentamiento termina con la victoria de las piezas blancas (Safi y los suyos) y un retorno a la paz que nunca debió romperse.
- Se nombran y aplauden a los actores, con agradecimiento al público.
Tiempos y segmentos destacados
- 00:01–01:18 – Presentación y ambientación
- 02:47–05:13 – Cuento de la princesa y el dragón (origen temático y simbólico)
- 07:42–10:34 – Reparto de piezas, estrategia militar, metáfora central del ajedrez
- 12:01 – Muerte del obispo: efectos de la guerra (pieza caída)
- 14:41-17:25 – Revelación y traición de Safi, clímax y “jaque mate”
- 17:30 – Desenlace: victoria de las blancas
Tono y estilo
El episodio entrelaza humor negro y crítica social; la baronesa es altiva y manipuladora, Safi es sutil, sarcástica y determinada. Los diálogos y la narración imitan el suspense de una partida de ajedrez, con creciente tensión hasta el golpe final. El tono mezcla solemnidad histórica y guiños actuales a la mecánica del juego.
Frases y momentos memorables
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Baronesa:
"La sangre se limpia bien en la tela negra. En fin, todo está dispuesto. Que comience la partida." (10:21)
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Safi:
"La guerra no es tan divertida cuando sucede tan cerca. ¿Verdad, baronesa? Cuando los muertos tienen nombre..." (15:28)
"Jaque mate." (17:25)
Conclusión
Este audiorrelato convierte el ajedrez en un drama palaciego sobre la guerra, la ambición, y las consecuencias humanas de las decisiones estratégicas. La ficción da voz a las piezas del tablero, y culmina en una reflexión amarga sobre la responsabilidad y la naturaleza del poder. Una radioficción recomendada tanto para quienes disfrutan del juego como para amantes del teatro sonoro y las historias de traiciones y giros inesperados.
