Nadie Sabe Nada | Recopilatorio: "Nadie juega nada"
Podcast: Nadie Sabe Nada (SER Podcast)
Hosts: Andreu Buenafuente & Berto Romero
Release Date: 24 January 2026
🎲 Episodio en una frase:
Un festival de los juegos más absurdos, improvisados y surrealistas inventados y jugados por Andreu, Berto, y los oyentes. Humor, ingenio, y muchas risas mientras la frontera entre lo brillante y lo ridículo se difumina.
Tema principal del episodio
Este “recopilatorio” une los mejores momentos de los juegos que han nacido en el programa—tanto los ideados por el público como los que ha inventado Andreu Buenafuente. Desde juegos radiofónicos de asociación de palabras, hasta concursos improvisados para adivinar edades, ciudades y oficios, el episodio celebra la creatividad absurda y el humor espontáneo que son marca registrada del show.
Estructura y grandes bloques del episodio
1. Juegos emblemáticos y el origen de "Worx"
[00:06]
- Berto presenta el programa como el “presidente de Nadie Sabe Nada”, anunciando que hoy reviven los mejores juegos del programa, empezando por “Worx”, invención de Andreu en la segunda temporada.
- Tono festivo y de complicidad con el oyente: “Hoy jugamos. Hemos recopilado alguno de los mejores juegos que nos habéis enseñado o juegos que se ha inventado Andreu”.
2. Encuesta en directo: "¿Usa España bidé?"
[00:36 – 03:01]
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Andreu y Jesús Sánchez (sustituyendo a Berto) debaten sobre el bidé, incluyendo una mini-encuesta al público: resultados 50/50 entre uso o no uso.
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Momento hilarante cuando Jesús dice la razón por la que alguien usa bidé:
“Solo debo decir una palabra… Hemorroides” (Jesús Sánchez, 02:53)
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Improvisan un juego de solo decir palabras que sugieren ideas, pero sin desarrollarlas, solo lanzándolas al aire (Hacienda, Estraperlo, Teatro…).
“Esto es ilusionismo radiofónico.” (Andreu, 04:19)
3. Juegos de pueblos italianos y asociaciones absurdas
[06:21 – 12:09]
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Diálogo con un oyente italiano del pueblo “Polla” (nota: el chiste con el nombre es ineludible).
“Vivo en Polla.” (Oyente italiano, 07:17)
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Arranca el “Food Places: Italian Edition”, un juego donde Andreu asocia nombres de pueblos italianos con supuestos platos típicos inventados al momento.
- Ejemplo:
“Abigliano es una fruta seca entre la nuez y la almendra. Solo está en Polla.” (Andreu, 09:37)
- Ejemplo:
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La sección acaba con el público entregándose completamente al humor absurdo y el juego improvisado.
4. Edades y percepciones: el nacimiento de "Ages"
[12:28 – 19:02]
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Un oyente pregunta qué edad se pondrían los propios presentadores si no supieran la suya.
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Andreu narra la anécdota de un móvil que ‘adivina’ la edad con la cámara — y crea el juego “Ages”, donde hay que adivinar la edad de personas desconocidas del público.
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Debate sobre si es “jugar realmente o no”, con Jesús asegurando que “esto no es ni un juego, no es nada”, mientras Andreu se autoproclama “Gameman”:
“Soy Hyperman. Soy Hyperman de Juegos Reunidos.” (Andreu, 15:07)
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Consiguen acertar la edad de un oyente y bromean sobre la dignidad de Andreu:
“Siempre que haces algo vergonzoso le doy un barniz de dignidad que me hace temer por tu salud mental y pensar: este es el primer paso del declive final.” (Jesús, 18:25)
5. Inventando "Working Faces": Adivina el oficio por la cara
[20:30 – 23:01]
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Un oyente propone un nuevo juego: saber el oficio de alguien solo mirando su cara.
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Andreu lo bautiza al instante: "Working Faces".
“Este juego está apuntado en mi libreta de juegos.”
“Se llama ‘Working Faces’.”
“Yo soy el mejor en esto.”
(Andreu, 20:55-21:16) -
Adivina correctamente que un oyente trabaja en administración (con ayuda previa del propio oyente), y el público ovaciona el divertido milagro.
6. Más recopilación de juegos: “Animal Plan”, “Groupthings” y “Furniture Places”
[23:36 – 38:46]
Animal Plan
[23:50 – 28:57]
- Juego enviado por la oyente Alba: equiparar un animal a una planta.
- Parodia de estilo “concurso de tarde”, donde la dinámica se revela totalmente insostenible.
“Animal Plan es una puta mierda de juego. Pero, oye, te arregla una mañana.” (Andreu, 28:57)
Nombres y el “carrusel nominal”
[29:43 – 32:14]
- Dinámica improvisada de comprobar si todos los nombres contienen alguna letra del nombre “Carlos”.
- Sirve como excusa para más interacción absurda con el público y bromas sobre la inutilidad del ejercicio.
Groupthings
[32:38 – 35:02]
- Juego donde coges un objeto del entorno y se imagina cómo sería un grupo musical con ese nombre y qué estilo tocarían.
- Ejemplo: “Las Tazas: grupo pop, pero un poco oscuro, dark pop coreano”.
- Berto: “Es que no me gusta este juego”.
- Pero siguen jugando con objetos (lápiz, placas...).
Furniture Places
[36:23 – 38:46]
- Recuerdan y juegan a otro de los juegos recopilados: asociar nombres de ciudades suecas (tipo IKEA) a muebles inventados.
- Ejemplo:
“Ufkalia: es una escobilla para el baño con forma de cactus.”
“Iterberg: mueble para vinilos, modular, hasta 5.000 vinilos.” - Grandes carcajadas y humor meta sobre la creatividad infinita y sin rumbo.
7. Juegos con móviles y la inteligencia artificial: “Photonumbers” y “Words”
[38:49 – 50:55]
Photonumbers
- Se juega a acertar cuántas fotos tiene cada uno en el móvil.
- Fallos de reglas hacen el juego aún más absurdo; la cifra de Andreu (77.993 fotos) deja atónito al público.
“Photonumbers acaba de nacer y hay que quererlo…” (Andreu, 42:24)
Words con ChatGPT
-
Un oyente reporta que ha jugado a "Words" con ChatGPT.
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Andreu desafía a ChatGPT, y se produce un desternillante duelo hombre-máquina de asociación de palabras (Montaña-Sima). ChatGPT le otorga un 6’5:
“Sima es una respuesta genial... pero quizá demasiado obvia... Si tuviera que darte una nota, te daría un 6,5.” (ChatGPT, 50:19)
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Berto remata:
“Si alguien puede aburrir a la inteligencia artificial, y que la propia inteligencia artificial diga ‘mátenme’, es Andreu.” (Jesús, 46:52)
Momentos y frases memorables
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Sobre el bidé:
“Solo debo decir una palabra. Hemorroides.” (Jesús, 02:53)
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Sobre la invención constante de juegos:
“Soy Hyperman de Juegos Reunidos.” (Andreu, 15:07)
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El espíritu del programa:
“Mucho hablar para no venir a decir nada. ¿Berto y Andreu son así? Sí, somos así.” (Andreu, 28:57)
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Sobre la lógica de los juegos:
“No es nada. Ni un juego. Solo lanzamos palabras… Esto es ilusionismo radiofónico.” (Andreu, 04:19)
-
Sobre ChatGPT y Words:
“Si alguien puede aburrir a la inteligencia artificial y que la propia inteligencia artificial diga ‘mátenme’, es Andreu.” (Jesús, 46:52)
Timestamps de las secciones clave
- [00:06] – Presentación y contexto de recopilatorio lúdico
- [00:36] – Debate y encuesta sobre uso del bidé
- [06:21] – Italian Places & Food
- [12:28] – Introducción del juego “Ages”
- [20:30] – Nace “Working Faces”, el juego de adivinar oficios
- [23:50] – “Animal Plan” y la crítica al absurdo
- [32:38] – “Groupthings”: grupos musicales basados en objetos
- [36:23] – “Furniture Places”: ciudades suecas que son muebles inventados
- [38:49] – “Photonumbers”: ¿quién tiene más fotos en el móvil?
- [45:25] – “Words” con ChatGPT, el enfrentamiento IA-humano
Tonos, improvisación y cierre
El episodio mantiene el tono habitual: ingenioso, surrealista, tierno y autotroleador. Los juegos—diseñados para no tener reglas claras—son pretextos para la interacción con público, el meta-humor y la complicidad lúdica de los anfitriones (y de los oyentes más “ludópatas”).
El espíritu: celebrar el absurdo, lo improvisado y la diversión sin pretensiones.
🎧 ¿Por qué escuchar este episodio?
Ideal para quienes busquen un derroche de creatividad humorística, disfruten de la comedia en vivo y les guste sentir que nadie, absolutamente nadie, sabe nada… ¡y mucho menos a qué están jugando!
Cita final:
“Espero haber contribuido a convertiros en ludópatas del Salón Recreativo Nadie Sabe Nada. Nadie juega nada.” (Berto, 51:29)
