
写在前面 [本期主题:从游戏到游戏平台,AI让游戏变得更好玩了吗?] 从 Web3 游戏平台转向 AI 原生游戏创作,The9bit 正在尝试把“做游戏”从少数团队的工作,变成玩家和创作者都能参与的日常体验。 本期,The9bit CEO Nora 聊了平台的产品变化、真实用户与品牌合作,也不回避早期空投获客的局限。 AI 能否让游戏更好玩?她的答案很直接:它未必取代 3A,但会把“什么算游戏”的边界变宽。 活动信息 分享主题:从游戏到游戏平台,AI让游戏变得更好玩了吗? 时间:2026 年 7 月 17 日 嘉宾: Nora,The9bit COO 主持人:GMA Nann 【内容金句】 “AI 拓展了游戏可以是什么的边界。” “以前做一个游戏可能需要一个十到十五人的团队,现在其实用 AI,你只要有一个 idea。” “我们早期低估了跟别的品牌合作的重要性。” “如果只能做一件事,我会选择做好 AIGD,因为这个是我们的 base。” 【时间戳】 - 00:04-01:50 AI 会把“游戏”的边界推到哪里 - 01:51-04:33 The9bit 现在到底是一个怎样的平台 - 04:34-08:08 为什么前端像 Web2,底层却保留 Web3 - 08:09-11:38 800 万注册用户背后,真实活跃和用户从哪里来 - 11:39-14:24 品牌合作、游戏内消费与代币:平台如何做收入 - 14:25-19:27 创作者、社区怎么拿奖励?代币抛压怎么处理 - 19:28-25:24 一句 Prompt 能做出什么游戏,平台怎样做质量控制 - 25:25-28:49 AI 不一定替代 3A,但能让游戏更私人化 - 28:50-33:58 对标谁不重要,线下品牌合作才是差异点 - 33:59-37:30 从东南亚出发,下一步想做哪些事 - 40:56-43:04 如果只能做好一件事,为什么还是 AIGD 【要点精选】 Q1:The9bit 现在到底在做什么?它和之前有什么变化? Nora: 如果从玩家的角度看,用户可以在平台里输入一个 Prompt、给出一个想法,用 AI 生成一个能玩的游戏;做完以后可以分享,也可以继续二次创作。对创作者来说,我们不只是提供生成工具,也提供从制作到发行、分发的路径。 过去一年,我们把平台从原来偏游...
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