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写在前面 GMA游戏联盟是定位于gamefi领域的一个DAO组织。目标是打造一个由社区驱动的玩赚共同体。 参与者主要是对gamefi赛道感兴趣,有投资实力, 投研能力,且愿意分享的机构和个人。 我们会不定期在社群分享有参考价值的链游领域的生态报告、投研报告、游戏测评等;每天也会在社群更新gamefi重要事项的相关资讯和内容。 基本上不出意外的话,每周我们会做一期链游相关主题的AMA分享。 围绕整个链游领域,包括生态发展、具体项目等一系列问题,我们会在每期的话题中,逐一跟大家进行交流。 活动信息 2026年4月30号,我们进行了一期关于 2026 年香港 Web3 Festival 的space 六位来自游戏、投资、基础设施和市场运营的从业者,从不同视角剖析了这届大会的冷热交织:盘圈项目带来流量、VC 缺席、合规趋势显现、游戏赛道遇冷。 但在焦虑之下,仍有人在 AI+Crypto 的交叉地带看到新的可能——链上 AI Agent、去中心化算力、隐私计算、KOL 交易平台。 【Space 金句】 有点像承前启后,说难听一点是青黄不接,但还是酝酿着一些比较有意思的东西。 首先是一款好的产品,然后才利用金融、AI 来提高效率。 现在项目弱化了 Play-to-Earn,强调的是用户之间的博弈和资产价值呈现。 游戏一定会在 Web3 爆发,因为 Web3 是更好的生产关系组织,让所有 stakeholder 真正得利。 黑神话悟空让很多做 3A 的游戏厂商起死回生,传统游戏行业反而迎来了不错的时机。 【时间戳】 01:44 一级投资表现不佳,关注玩法驱动与基础设施 03:46 QuickNode AI Agent 插件,打破平台访问限制 06:04 Game Bank 推出 Palm Snake,强调游戏性优先 08:17 新鲜血液与焦虑并存,少数项目仍在进步 10:33 VC 态度与项目现状 13:32 国内外社群差异,产品吸引力 vs 金融预期 16:01 合规成为主流叙事,Mister Labs 的生态布局 20:33 从 VC 视角:投资人缺席,游戏赛道遇冷,弱化 Play-to-Earn 25:44 有希望的项目与核心竞争力 26:28 链上 Claude 插件、灯塔豆腐 KOL 平台、TE 隐私计算 35:06 团队执行力比产品更重要,Web3 是游戏新生产关系 38:19 投资标准:好游戏+好经济模型+分发能力+靠谱团队 41:44 Crypto+AI 在 Trading 和支付层面有机会 42:50 游戏投资逻辑与 VC 相悖,TE 环境是 AI Agent 基建关键 GMA GameMine Alliance: Empowering the Future of Web3 Gaming GMA Game Alliance (@GMA_DAO) is a premier decentralized autonomous organization (DAO) at the forefront of the GameFi revolution. We function as a comprehensive ecosystem that bridges the gap between high-quality blockchain projects and a dedicated community of investors and players. What We Do Primary Investment & Incubation: As a specialized VC fund, we identify, invest in, and incubate the next generation of blockchain games. Secondary Research: Our professional team of researchers and veteran gamers provides deep-dive analysis on market trends and gameplay mechanics. Economic Strategy: With deep expertise in crypto-mining and Tokenomics, we help projects build sustainable and rewarding digital economies. Community Hub: We host active discussions on AMAs, Airdrops, and Trading strategies to keep our members ahead of the curve. Our Impact by the Numbers 3,000+ High-quality Chinese game investors. 50+ Strategic game project partnerships and investments. 10+ Long-term venture capital collaborations. Full-Stack Support: Combining pro-player insights with robust technical development support. Stay Connected Website: gmadao.xyz Twitter: @GMA_DAO

写在前面 GMA游戏联盟是定位于gamefi领域的一个DAO组织。目标是打造一个由社区驱动的玩赚共同体。 参与者主要是对gamefi赛道感兴趣,有投资实力, 投研能力,且愿意分享的机构和个人。 我们会不定期在社群分享有参考价值的链游领域的生态报告、投研报告、游戏测评等;每天也会在社群更新gamefi重要事项的相关资讯和内容。 基本上不出意外的话,每周我们会做一期链游相关主题的AMA分享。 围绕整个链游领域,包括生态发展、具体项目等一系列问题,我们会在每期的话题中,逐一跟大家进行交流。 活动信息 【GMA第87期活动信息】 主题:《熊市破冰:Web3游戏的下一个突破口会是什么?》 【视频回看】 https://www.youtube.com/watch?v=i78ZPKLYfRM 【嘉宾推特】 Age of Dino:Yi De —Tech Director 推特 @0xYiDe Arena of Faith : July —Marketing Director 推特 @moba_aof ———————————————️加入DC :https://discord.com/invite/bJ2JFsftSk关注推特 :https://twitter.com/G_M_Alliance️音频合集:https://gma.castos.com/更多关于 GMA 相关内容https://linktr.ee/gameminealliance 要点精选 1.项目方在熊市里面遇到的最大的难点是什么? yide(AOD):在四年为波动的加密货币周期里,做项目非常困难。初心是想要做一款真的能给 WEB3 带来更多游戏玩家,让游戏能破圈。同时,也有可持续的经济模式。 首先,在游戏的品质上花心血,游戏买量,在整个玩法数值体验都做了细致打磨和优化,让游戏体验和艺术效果达到比较高的水平。另一个难点,是在熊市获客,团队要去坐很长时间冷板凳,在收入变现上和用户增长都比较难,也是我们努力解决的事情,好在之前已经完成近千万美金的融资,可以支撑游戏静下心来开发到牛市来临。 2.游戏进度和一些路线图 AOD: 9月会有一些密集的新动作,更多wl希望是社区的活跃用户可以参与得到 预计第四季度开启内测 AOF: 第一轮封测,只对白名单用户开放,获得3000+的种子用户。 正在发第一个 PFP NFT 的wl,PFP holders 可以参加tournament,赢得赛事的专属奖池,后面把更多的精力放在季赛或锦标赛,以及品牌官方合作赛事。然 公测预计会安排在 10 月。 3.在nft,营销活动这块的设计思路 AOF: 和比较大型游戏平台和KOL做定向赛事。检验社区的运营能力,最重要的是市场营销策略和社区参与的奖励。没有考虑把pfp变成 free Mint的原因,它确实在我们游戏生态中占有比较重要的权益。 AOD: 我们freemint的权益型NFT,是让喜欢我们游戏,贡献度比较多的社区玩家可以获得,通过这个可以拿到后边类似空投,一些游戏内免费打金权益,以及小游戏的互动玩法等。 在内容方面,推特上更新世界观的漫画,用美漫的形式一点一点释放,积累了不少喜欢恐龙题材的铁粉,玩家会做 UGC创作,二创。 第三,还会上一些小游戏。9 月份会去上线一款新的小游戏,会与游戏内有互通的机制,跟主游戏可以通用一些 token 和NFT。这次的fm的NFT可以在游戏里边有有免费的权益,能有简单的 play to earn。 在Web3以外,也在做着大量传统Web2游戏的事情。在设计出之初,我们就去做了很多买量测试。 4.WEB3 游戏的下一个突破口会是什么? AOF: 核心是稳定的游戏经济,平衡性。 强大的 AI 服务:社区的新手的教学,参与电子竞技玩家会最终会得到水准认定,通过 AI 工具专门进行专门赛事,针对赛事结果进行个人作战水平的考核,日常训练以及赛事训练以及最终电子竞技的一些赛事分析。 不停迭代个性化办赛的一些工具,打通与比较 local 的社区直播平台,帮助赛方提供提升办赛的效率,确保游戏公平性。 去中心化的管理。 AOD: 核心的还是做好我们的产品,真的通过产品和社区活动,获得更多用户的认可和支持。通过不同机制设计,让不论是一个比如说很肝的玩家还是投资者,都能够获得比较高的收益,大 r 也能获得很好的游戏体验。 也非常重视传统游戏的买量,做了很多简化用户门槛的操作。 5.更具潜力的 Web3 游戏品类 AOF: 可以组队参与的这类游戏会比较有出圈的点。第一是因为社交属性比较强,第二是虚拟现实结合,创造出更加沉浸或者是交互性更强的游戏体验,在这个基础上又满足了很比较强的社交属性。 AOD: 我也是觉得多人的 MMO 的游戏更容易成功。从团队角度来讲, SLG 是这个赛道里最好的品类,没有之一。因为 SLG 是 DAU 不需要很高,但ARPU 可以做到很高的游戏品类。一个超高的大 r 就可以养活非常多用户,能够让整个经济模式产生很好的循环;另外,SLG 游戏里有非常丰富的资源,基础的自然资源,不同的装备,玩家之间也会有交易的需求,游戏的生态是很复杂的。

写在前面 GMA游戏联盟是定位于gamefi领域的一个DAO组织。目标是打造一个由社区驱动的玩赚共同体。 参与者主要是对gamefi赛道感兴趣,有投资实力, 投研能力,且愿意分享的机构和个人。 我们会不定期在社群分享有参考价值的链游领域的生态报告、投研报告、游戏测评等;每天也会在社群更新gamefi重要事项的相关资讯和内容。 基本上不出意外的话,每周我们会做一期链游相关主题的AMA分享。 围绕整个链游领域,包括生态发展、具体项目等一系列问题,我们会在每期的话题中,逐一跟大家进行交流。 活动信息 【GMA第83期活动信息】 主题:《缺钱还是缺用户?当前Web3游戏项目最大的痛点是什么》 【视频回看】 https://www.youtube.com/watch?v=9uqwsZyzdnE&t=452s 【嘉宾推特】 Alvin:DemonWar Founder 推特:@alvindemonwarFred:Tearing Spaces Community Growth Manager推特:@Tearing_SpacesNina:Web3 Builder 推特:@NinaDou928 ———————————————️加入DC :https://discord.com/invite/bJ2JFsftSk关注推特 :https://twitter.com/G_M_Alliance️音频合集:https://gma.castos.com/更多关于 GMA 相关内容https://linktr.ee/gameminealliance 要点精选 Alvin:DemonWar Founder 推特:@alvindemonwar 资金和用户的问题一直是很多朋友认为的鸡蛋悖论问题,其实我更觉得除了这两个问题,我们更缺的是时间。真的要做游戏,时间周期是要把拿到的资金转化成研发力,产品力,把资金消化掉。 我们是现在主要流量来源是和一些项目方进行合作,他们本身就很有用户量,又是偏 web3的项目,不限于钱包、交易所、合约交易所,质押的项目等等,用户量非常大,资金实力也很雄厚,缺的是游戏来扩充生态品类,这是我们持续去走的路线之一。 另外一点,根本上还是游戏的投入,响应本土化的需求和本土化的玩家的反馈。 Fred:Tearing Spaces Community Growth Manager推特:@Tearing_Spaces 我们更希望在日韩,北美、西欧能进一步地拓宽市场,让更多人知道我们的项目,一个好的项目本身是金子,虽然在哪里都会发光,但也需要有很多人带的铲子,把它铲到世界各地。 很多人会问 为什么需要 gamefi,game 不要 fi也可以活得很好等等。其实对于这类游戏我更倾向于把它比作餐饮和外卖,没有外卖,餐饮也可以活得很好,但有了外卖之后,人们在美食的世界里有更多丰富多彩的选择。大家也一样,在 gamefi里既可以玩到可玩性非常高的游戏,同时在其他游戏中想要交易的梦想没能实现的时候,可以在好的 gamefi里面实现你的主权拥有与自由交易的需求。 Nina:Web3 Builder 推特:@NinaDou928 Web3所有项目的开放性是非常高的,很多社区成员的包容度也非常好;也很容易让一些核心的粉丝,参与到整个生态的激励体系里,通过可能给一些代币或者NFT奖励,激励社区一些参与者,和这些就是早期的贡献者或者玩家共赢。 确实这里面会引来大量的投机分子,尤其在熊市的时候,很多人想博得短期的收益,在币价也会产生一些抛压,或者有些人说话也不中听,这些对项目方的定力和对自我战略方向的坚持也是非常考验的。

写在前面 GMA游戏联盟是定位于gamefi领域的一个DAO组织。目标是打造一个由社区驱动的玩赚共同体。 参与者主要是对gamefi赛道感兴趣,有投资实力, 投研能力,且愿意分享的机构和个人。 我们会不定期在社群分享有参考价值的链游领域的生态报告、投研报告、游戏测评等;每天也会在社群更新gamefi重要事项的相关资讯和内容。 基本上不出意外的话,每周我们会做一期链游相关主题的AMA分享。 围绕整个链游领域,包括生态发展、具体项目等一系列问题,我们会在每期的话题中,逐一跟大家进行交流。 活动信息 【GMA第83期活动信息】 主题:《Web3游戏中生态里的Builder和投机者》 【视频回看】 https://www.youtube.com/watch?v=Nf28R0R3W54 【嘉宾推特】 喵本scott: PFP-DAO发起人 推特: @PFP_DAO_ioDavid:X WINNER顾问 推特 @XWINNERCN Lark: Lumiterra Co-Founder 推特: @LumiterraGameGillian:dot.gaming & Sailwars Head of Operations 推特: @0xGillian ———————————————️加入DC :https://discord.com/invite/bJ2JFsftSk关注推特 :https://twitter.com/G_M_Alliance️音频合集:https://gma.castos.com/更多关于 GMA 相关内容https://linktr.ee/gameminealliance 要点精选 喵本scott: PFP-DAO发起人 推特: @PFP_DAO_io 我认为一个项目要做好,需要三个方面:土狗的手段,大厂的产品和DAO的去中心化精神。 首先要得有人,要有流量,这个时代是流量为王。同时一定要有 DAO 的去中心化精神,不单作为项目方要赚钱,同时想要整个社区一起赚钱,这个我觉得不是考验人性,是考验机制。通过提前设计好的机制,到了某年某月,假设项目方真的财务自由的时候,不是考验他们是否会忘记初心,而是这个机制可以让其他社区成员共享红利,所以需要有这种去中心化的精神。还有非常关键的,大家一定要认同去做好一个产品。 David:X WINNER顾问 推特 @XWINNERCN 网上看到关于一张关于全链游戏有意思的图片,将认知分为不同的几个层次。 顶级圈:在web2游戏娱乐,在全链游戏工作; 高级层:不仅资产上链,游戏逻辑也要上链,写在智能合约里; 圈层内:链上游戏要有趣味性和良好的体验; 刚入门:区块链游戏还是要靠 3A 大作; 外围圈:在区块链上做游戏是个愚蠢的决定。 WEB3游戏里面有个核心的,为什么要做全链游戏?因为它的底层一定是 Defi 作为基,金融模型必须得成立。是在不需要代币的体系下,游戏健康的生态可以自运转,而且有良好的收入。如果要谈体验,要谈娱乐,那就不要聊WEB3,直接在 WEB2 里已经到极致了。 我认为好的项目是从社区里面长出来的,社区里面长出来的项目是一个有机体,可以实现自组织、自运转甚至自愈,是足够开放和透明的。 因为人是有边界的,越想控制,越想设计,可能越设计不好,社区里面出现涌现的效应,大家充分讨论、沟通、投票,把一种可能给讨论出来,然后让社区去主导。因为这些人是把握前沿趋势,前沿味道,捕捉能力是最强的。 Lark: Lumiterra Co-Founder 推特: @LumiterraGame 对于产品而言,每个人群不管是所谓投机者还是投资者,其实都是不同的用户画像,有马斯洛需求在里面。至于产品所需要提供的需求边界在什么地方?是生存需求,乃至到归属、到成长这几种需求都提供吗?还是只提供少量的需求。 关于为什么要上链的问题?这里面有非常多的内容可以讨论,我核心表达就是产品的边界,提供的需求边界是什么? 我个人觉得如果一个行业没有投资、投机者,如果这样的波动性、套利空间不存在的话,其实就一滩湿水,也没什么乐趣。 在这个行当里,我觉得核心还是看需求本身,因为用户画像他并不一定是完全没有交集的,很有可能在某个时刻,随着对用户群体接触越多,或他了解项目越多,他可能会慢慢从营销的转化漏斗,不断去往更底层,更坚项目,更持续关注项目,支持项目。以至于可以和项目共同成长。 Gillian:dot.gaming & Sailwars Head of Operations 推特: @0xGillian 对于我们来讲,社区非常重要,但是我们也确实没有办法在一开始的时候就精准地区分用户,是娱乐者,是投机的,或者消费的。只能先接触,但营销的方法、宣传的、宣发的手段,以及社区用户转化的逻辑,是会吸引到不同的用户。 我觉得从项目方出发,怎么样去影响用户,教育用户,在熊市中好好做事,给用户和社区信心,真诚告诉用户,项目确实在好好的发展,等到对项目有了信任,有了更多了解和认知,才可以进一步,更多地转化成社区中的贡献者。 拥有同一个共识,去做同一件事,共建更加开放、公平、自由的游戏社区,是非常重要且长期的一件事。

写在前面 GMA游戏联盟是定位于gamefi领域的一个DAO组织。目标是打造一个由社区驱动的玩赚共同体。 参与者主要是对gamefi赛道感兴趣,有投资实力, 投研能力,且愿意分享的机构和个人。 我们会不定期在社群分享有参考价值的链游领域的生态报告、投研报告、游戏测评等;每天也会在社群更新gamefi重要事项的相关资讯和内容。 基本上不出意外的话,每周我们会做一期链游相关主题的AMA分享。 围绕整个链游领域,包括生态发展、具体项目等一系列问题,我们会在每期的话题中,逐一跟大家进行交流。 活动信息 【GMA第83期活动信息】 主题:《对话系列:当Web3游戏遇到ChinaJoy》 【视频回看】 https://www.youtube.com/watch?v=ZW3yNodlwts 【嘉宾推特】Robin: Mirror World 运营负责人 推特: @robinn_ethRoger:FUNPLUS/Xterio投资部负责人 推特: @Rogerust001Rober:Abyss World 社区贡献者 推特: @The_DreamRobberKuma:SERAPH市场负责人 推特:@Seraph_crypto ———————————————️加入DC :https://discord.com/invite/bJ2JFsftSk关注推特 :https://twitter.com/G_M_Alliance️音频合集:https://gma.castos.com/更多关于 GMA 相关内容https://linktr.ee/gameminealliance 要点精选 Robin: Mirror World 运营负责人 推特: @robinn_eth Web3游戏的可玩性越来越多了,传统游戏圈在一点一点接受web3游戏,在这样的背景下相信会有一波提升,不仅是质量上的提升,也看到除了 Web3 native 的原生渠道以外,越来越多游戏在尝试其他传统游戏的发行或更创新的方式,从Web2游戏玩家中 onboarding 更多Web2 Gamer 进入。 但整体鸿沟还是存在的,我们在做的事就是希望弥补鸿沟。 我会觉得区块链技术带给游戏的会有一些创新,但不至于说是颠覆掉?有点太过于宏大,可能区块链改变的是游戏和项目之间的消费者关系一个变革。 Roger:FUNPLUS/Xterio投资部负责人 推特: @Rogerust001 这次的活动能感觉到传统厂商不再抗拒谈web3,大家更多谈web3game,淡化了gamefi的概念。 不管是投资方和制作人的认知都挺高的,不管是降低用户的使用门槛,通过内容结合Web3的元素提高用户体验,方向都挺对的。 说到区块链对于传统游戏的变革,以游戏为例,是由技术的升级和内容的提升两个轮子驱动的,在区块链出来的时候我把它当作技术的驱动。从游戏的研发角度,我需要考虑如何利用这些技术配合内容。是不是之前一些生产不了或者做不了的事情,现在可以开始做了,从而给用户带来更好的体验,因为最后还是要回到游戏体验上。至于怎么样结合,目前市面上也没有特别明确的一个答案,大家都在摸索,但我觉得这个事情迟早会发生的。 Rober:Abyss World 社区贡献者 推特: @The_DreamRobber Web2 和 Web3 Gaming 最大的区别总结来说是生产关系的区别,我不觉得做所谓的web3game是捷径,反而是一个更难的突破,或者说有梦想才会坚持到最后。 Web3 游戏并不会在最初的主观能动性上占优势,但是它在如何延长生命周期,把游戏后期更好维护,或者用比较少的人创造一个越来越自动扩大的游戏世界的时候,会是一个非常棒的解决方式和解决工具,也就在那个时候可能会体验到好处。但现在又有一个矛盾,已经做大的公司并不想去改变自己的生产关系,因为现在的生产关系有利于既得利益者。Web3其实是有分润逻辑的,它不利于既得利益者,所以它一直是很矛盾的。 我认为一款游戏要长成 Web3的样子需要很大的缘分和机缘巧合,需要团结的力量,或者相信某一种愿景,愿意在后期维护的时候、在生产关系的时候去做这样解法的团队出来。 Kuma:SERAPH市场负责人 推特:@Seraph_crypto 关于Web3游戏和 Web2游戏的异同,首先,Web3游戏利用了区块链属性,将资产上链,这种偏金融的方式带来了革新,也带来了很大的问题,所以我们在利用这些革新,享受这些革新的同时也在解决这些问题。其次,是玩家和发行之间身份的改变,一方面项目更看重玩家,同时也更容易在前期可以收获一些成本更好地去开发。最后,想讲讲可组合性,我相信会有更多的可组合性链上资产的实现,这样会使游戏无论在 IP 建设,生态扩展上,效率都会高得多。 我个人把游戏分为:偏艺术品的和偏商业类的,偏商业性的游戏是很容易被区块链所影响的,项目需要一款这样的工具更好地控制整个产出,玩家也希望可以更自由地去处理自己的个人财产。大家都会想要用到这样一款工具,被越来越多熟练使用,而且没有再被污名化。

写在前面 GMA游戏联盟是定位于gamefi领域的一个DAO组织。目标是打造一个由社区驱动的玩赚共同体。 参与者主要是对gamefi赛道感兴趣,有投资实力, 投研能力,且愿意分享的机构和个人。 我们会不定期在社群分享有参考价值的链游领域的生态报告、投研报告、游戏测评等;每天也会在社群更新gamefi重要事项的相关资讯和内容。 基本上不出意外的话,每周我们会做一期链游相关主题的AMA分享。 围绕整个链游领域,包括生态发展、具体项目等一系列问题,我们会在每期的话题中,逐一跟大家进行交流。 活动信息 【GMA第82期活动信息】 主题:《如何在Web3游戏中实现可持续的商业模式》 【视频回看】 https://www.youtube.com/watch?v=e_WCyG7WY-U 【嘉宾推特】Carson :Lululand World联合创始人 @LuluLand_WorldAlvin:DemonWar Founder 推特:@alvindemonwarGannicus:Buidler DAO经济模型小组core 推特 @GannicusXu深绘里:iPollo Eco lead 推特 @0xfukaeri ———————————————️加入DC :https://discord.com/invite/bJ2JFsftSk关注推特 :https://twitter.com/G_M_Alliance️音频合集:https://gma.castos.com/更多关于 GMA 相关内容https://linktr.ee/gameminealliance 要点精选 Carson :Lululand World联合创始人 @LuluLand_World 未来的娱乐行业,或者未来的服务和我们的消费场景、生活场景,都会以游戏的方式而存在。随着技术和科技的发展,当我们看到 2100 年的世界是什么样子的时候,可能会有两个巨大的产业:一个是娱乐产业,还有一个是我们正常的生活和消费。 我主要觉得最核心的地点在于沟通渠道,这个方式会决定项目未来有多少生命力,以及会有多少受众用户。我们可以看到很多同仁以及同行在过去的两年消失得非常厉害,尤其是内容制作层面的朋友。如果能够抓住这个稀缺资源,我们认为就可持续商业模式会随着这种变化而变化。 Alvin:DemonWar Founder 推特:@alvindemonwar 但是我相信最终 Web3game 的可持续发展依然是有一款产品真正从玩家的充值上,只要是没有带有游戏性的真正突破,这还是 Web 3可持续发展的瓶颈,始终要有真实玩家的充值,可以去作为真正可分配的时候,这个可持续的商业模型才能真正成立。 我个人一直是觉得项目方赚钱了,早期投资人赚钱了,早期用户赚钱了,但我依然认为这个不是可持续的,还是要像端游、手游、页游一样,产品有真正的用户充值。我相信这才是可持续发展的基石。 Gannicus:Buidler DAO经济模型小组core 推特 @GannicusXu 我认为比较完美的商业模式,还是应该像早些年的梦幻西游,它 1/ 3 的收入来源在于点卡, 1/ 3 的收入来源在内购,另外 1/ 3 的收入在道具交易,模型互相有支撑。现在的市场经济模型大部分都停留在第一步,进行卖币或者NFT,让玩家之间做道具的交易。但由于之前一些经济模型的成功,导致很多项目方形成了路径依赖,他们没有深刻计算到底什么样的交易频率能够让项目方在不内购的基础上,让玩家通过道具的交易,在中间抽成,去获得长期的利润来源,都是简单套用了一些经济模型,这是比较危险的。 深绘里:iPollo Eco lead 推特 @0xfukaeri Web3游戏最早的波基本是通过 p2e 起来的,这本质上并不能算是商业模式,更多是一种获客和留存的方式。 我们可以看到Web3游戏目前是没有实现所谓的充值的收入的,大多数玩家不会为 WEB3 游戏的可玩性付费。 另外,我们理解的 WEB3 游戏还是要和 NFT 结合,围绕着 NFT 构建商业模式;传统游戏里面,尤其一些休闲小游戏,会有类似于广告的收入,也是建立在流量的基础之上。 WEB3 游戏理论上来讲也可以有这样的变现空间,因为 WEB3 流量本身比 WEB2 流量更贵一些;另外别的变现方式,也比较看好所谓全链游戏的概念;最后,是形成所谓的超结构概念,一个游戏可以内置在别的游戏内,以及被别的游戏所内置。形成了不同层次嵌套的开放世界或者所谓的元宇宙。

写在前面 GMA游戏联盟是定位于gamefi领域的一个DAO组织。目标是打造一个由社区驱动的玩赚共同体。 参与者主要是对gamefi赛道感兴趣,有投资实力, 投研能力,且愿意分享的机构和个人。 我们会不定期在社群分享有参考价值的链游领域的生态报告、投研报告、游戏测评等;每天也会在社群更新gamefi重要事项的相关资讯和内容。 基本上不出意外的话,每周我们会做一期链游相关主题的AMA分享。 围绕整个链游领域,包括生态发展、具体项目等一系列问题,我们会在每期的话题中,逐一跟大家进行交流。 活动信息 【GMA第81期活动信息】 主题:《如何从0-1搭建Web3游戏社区》 【视频回看】https://www.youtube.com/watch?v=4DaJf1VH3pQ 【嘉宾推特】周皇:Matr1X中文区建设者 @Huoyunxieshen_Robin: Head of Operations at Mirror World @robinn_ethAndy Dandy :BanklessDAO Marketing Member @andydandylibra ———————————————️加入DC :https://discord.com/invite/bJ2JFsftSk关注推特 :https://twitter.com/G_M_Alliance️音频合集:https://gma.castos.com/更多关于 GMA 相关内容https://linktr.ee/gameminealliance 要点精选 周皇:Matr1X中文区建设者 推特 @Huoyunxieshen_ 如何发展种子用户,我觉得是发现一些好的项目和社区分享,说白了是可以带社区玩家赚钱,我们选的项目也要是比较稳的,又有赚钱效应,就愿意和社区绑定在一起。另外看游戏的项目方,创始人和项目方是一定要深入社区的,比如Matr1x一些投资人和项目方,基本都加入我们 hold 群,对我们用户的积极性也提高很多,有一个积极的互动才能形成好的循环。 Robin: Head of Operations at Mirror World 推特 @robinn_eth 当前 Web3 社区运营还是有很多方法可以复用的,同时也有一些比较 native 的打法,需要根据项目方自身的属性和讲的故事做有针对性的运营。 游戏社区的运营只需要让玩家玩游戏,我们所有社区内权益的设计,都是围游戏去实现的。 我觉得现在这个阶段,大家还是把更多精力花在增长上,远比特定找种子用户好一点,包括我们后来转ToB开发平台的逻辑也是一样。为什么要降低用户的门槛?要 on boarding 更多用户进来,通过 social login 的方式,用Google、Twitter、Discord 就可以登录一款 Web 3的应用或 Web3 游戏。门槛降低后就能够大规模去买量,去投 Google ADS 和 Facebook ADS可以买来很多用户。达到一定量级后,再谈精细化运营。 Andy Dandy :BanklessDAO Marketing Member 推特 @andydandylibra 首先,WEB3 和 WEB2 运营的逻辑是有相通的地方,尤其是做社群的逻辑。其次,我觉得第一批种子用户一定要找好,活跃节奏的人、决定社群气质的人是什么样的。 我们会关注自己的 MOD 团队,或者早期喜欢在群里面整活的人,这些人会对在他的领域里的贡献值比较关注。也会去一些垂直社区里面去挖掘这样的人,和他们先混熟。核心是我们要和 MOD 团队有更强的沟通,他们绝对不是代替我们回消息,或者分发消息的存在,更多的是一个小网红有点像 ambassador 的性质。

写在前面 GMA游戏联盟是定位于gamefi领域的一个DAO组织。目标是打造一个由社区驱动的玩赚共同体。 参与者主要是对gamefi赛道感兴趣,有投资实力, 投研能力,且愿意分享的机构和个人。 我们会不定期在社群分享有参考价值的链游领域的生态报告、投研报告、游戏测评等;每天也会在社群更新gamefi重要事项的相关资讯和内容。 基本上不出意外的话,每周我们会做一期链游相关主题的AMA分享。 围绕整个链游领域,包括生态发展、具体项目等一系列问题,我们会在每期的话题中,逐一跟大家进行交流。 活动信息 【GMA第80期活动信息】 主题:《Web3 Gaming Summer专题系列圆桌ama——独立意见人专场》 【视频回看】https://www.youtube.com/watch?v=cOz1TE1ooKQ 【嘉宾推特】 Gallon:链茶馆CEO 推特 @gallonwangKevin Shao:ABGA Executive Chairman 推特 @kevinshao6Tabasco:Ubiloan 团队成员 推特 @tfortabascoWill:Matr1x CMO&KartPartyCOO 推特 @willeth99 ———————————————️加入DC :https://discord.com/invite/bJ2JFsftSk关注推特 :https://twitter.com/G_M_Alliance️音频合集:https://gma.castos.com/更多关于 GMA 相关内容https://linktr.ee/gameminealliance 要点精选 Gallon:链茶馆CEO 推特 @gallonwang 到目前为止, Web3游戏还没有出现一款真正标杆性的产品,能够有很好核心玩法和有经济模型,长线运营的一款产品。在下半年这些游戏慢慢都上线,会有不同的玩家去玩,我期待有可能某一款跑出来,不管用户量还是代币价格都非常好的话,就有相关模仿者迅速跟进,这样形成很好的良性循环,才有可能成为真正的summer。 现在能看到大厂腾讯、网易出来比较有经验的制作人,所以这波游戏明显能看到玩法是非常有深度的,里面也有很强烈的氪金点,那么很多普通玩家进来,可能玩着玩着就会不自觉愿意付费。 如果在游戏内也能形成很好的理想中的游戏生态,不管是 RPG MMO 还是电竞,模拟经营,才是真正的 summer 的启动开始。 所以综合来看,从产品角度我们挺乐观挺开心的,能看到这么多的好玩的游戏出来。从市场角度还是比较悲观的。 Tabasco:Ubiloan 团队成员 推特 @tfortabasco 最近 NFT 市场非常的波动,也侧面反映出目前 NFT 和gamefi的连生关系, NFT 社群开始着重看 NFT 的用途或者utility。因此很多 NFT 项目方为了寻找出路或者出圈的方式,会慢慢朝着游戏的方向发展。因为其实在 Web3 里面,我相信没有一个领域的社群是比NFT,尤其是 PFP 项目的社群凝聚力做得更好的,所以他们有很多很好的社区资源去培养一个游戏产品出来,比如yugalabs也尝试发展游戏,所以我们在游戏领域是看到很大潜力的。 Will:Matr1x CMO&KartPartyCOO 推特 @willeth99 Gamefi 相对于其他应用层,或者除了协议层和公链, 其实是占很大融资占比的。最早启发我的是头号玩家,我觉得喜欢玩游戏或者打电竞的人,才是最接近元宇宙概念的一批人,也是最能接受这个概念的人。所以从传统游戏到gamefi或者Web3game也好,最容易转化的就是这批人。 我们现在想把这一批人从WEB2 带到WEB3,用户画像基本上处在独联体国家、中东这些地方,他们对加密货币用的也更多一点。 我认为play to own 才是WEB3 游戏的未来,让游戏机制能够很长久运行,把想要追求在游戏高收益的玩家慢慢转变成为消费者。如果没有一个好的Web3 game带头,把利让出来,或者把真正属于游戏的文化传播到大家心里,我认为这个行业在短时间内不可能有任何改变。

写在前面 GMA游戏联盟是定位于gamefi领域的一个DAO组织。目标是打造一个由社区驱动的玩赚共同体。 参与者主要是对gamefi赛道感兴趣,有投资实力, 投研能力,且愿意分享的机构和个人。 我们会不定期在社群分享有参考价值的链游领域的生态报告、投研报告、游戏测评等;每天也会在社群更新gamefi重要事项的相关资讯和内容。 基本上不出意外的话,每周我们会做一期链游相关主题的AMA分享。 围绕整个链游领域,包括生态发展、具体项目等一系列问题,我们会在每期的话题中,逐一跟大家进行交流。 活动信息 【GMA第79期活动信息】 主题:《Web3 Gaming Summer专题系列圆桌ama——VC专场》 【视频回看】https://www.youtube.com/watch?v=kriYBVCbnK0 【嘉宾推特】 Jademont:Waterdrip Capital CEO 推特 @shanshan521Roger:Stratified Capital Founding Partner 推特 @Rogersheng46Scarlet:Mint Ventures Investment Manager 推特 @0xscarlettwAaron: MetaStone Capital Research Director @YW_MetaStone ———————————————️加入DC :https://discord.com/invite/bJ2JFsftSk关注推特 :https://twitter.com/G_M_Alliance️音频合集:https://gma.castos.com/更多关于 GMA 相关内容https://linktr.ee/gameminealliance 要点精选 Jademont:Waterdrip Capital CEO 推特 @shanshan521 游戏本身是非常赚钱的行业,不是指创始人或者创始团队赚钱,而是游戏公司本身是盈利的,这就是为什么过去两年没有像原神、王者荣耀这样的项目转到Web3。 传统游戏圈赚不到钱,套区块链的壳改造成区块链游戏,我觉得依然赚不到钱。在web2赚不到钱的原因就是游戏不好玩,或者运营能力不足以运作到大家都知道。 所以我觉得要想真正的成功,或者让成功概率更大一点,是全链游戏。把游戏方方面面全部去中心化,那竞争对手就不再是中心化游戏。当然还是要有可玩性,当去中心化了之后,可玩性是有可能让步于其他方面。比如保证绝对公平,保证绝对安全,保证绝不会有人作恶,在这种情况下可能会发展出新的游戏模式或游戏类型。 Roger:Stratified Capital Founding Partner 推特 @Rogersheng46 从整个市场来看,游戏生态的流量可能还要从WEB2 体系寻求流量支持。Web3目前的存量用户下降比较快。虽然今年比特币价格表现不错,但整个市场的用户和用户热情远不及 21 年和 22 年上半年的状态。 今年我们投的游戏,比较看重传统的游戏团队,他们的工业化生产能力非常强,我认为还是在 Web2里寻求用户和收入增长比较合适。其次,随着二层的网络效率的逐渐提升,是不是能出现更好的链上游戏,我们也是在做深度调研和评估。 Scarlett:Mint Ventures Investment Manager 推特 @0xscarlettw 上一代Gamefi仅凭Ponzi机制完成指数增长的时代已经过去,在流动性较弱的当下,知道如何用最合适的方式触达、转化和促活非crypto用户是我们关注的方向。另外,游戏机制需要和tokenomics甚至roadmap 有很深结合。在这几个方向想清楚,并且有较完整管线开发品质不错(但成本不要过高)的游戏,会是我们看好的项目方。 Al +游戏的方向,我个人还没看到非常好的切入点。因为大家的注意力是有限的,所以当游戏的制作成本降低同时会有非常多游戏出来,但用户的审美也与此同时会变得更挑剔。 投资AI游戏制作平台需要考虑的不仅仅是技术和基础设施,还有创作者社区的运营能力。投资单个项目需要思考的更多,比如为什么是偏游戏的AI产品,而不是纯粹的助手,或者character.ai/myshell.ai这种捏ai bot的社区。 在和经济强绑定的超现实游戏会破坏很多“现实逃离”的游戏体验,所以我们要凭借什么吸引传统的用户,可能主要两个方面:一个是用游戏化做彩票。另一个是用游戏化做菠菜。当然,简单粗暴的菠菜/彩票上链肯定会无聊,我们看重的是游戏化包装的实力和上述提到的运营、触达能力,而不是概念本身。 Aaron: MetaStone Capital Research Director @YW_MetaStone 每一波的科技浪潮,游戏都是第一批的受益者。所以从这种事物发展的逻辑角度,也有理由相信区块链和 AI 能和游戏有很好契合点。从趋势角度来说,现当下元宇宙AI,和游戏,区块链都有高度重叠的需求点。我们也会思考真正区块链如何和游戏结合,能够保持留存度,让用户真正受益。 其实当下市场环境最清晰的主线,就是扩容底层设施,底层有足够的扩展性,其实是能够激发出新范式的游戏类型,所以真正上乘的游戏还不是很着急。

写在前面 GMA游戏联盟是定位于gamefi领域的一个DAO组织。目标是打造一个由社区驱动的玩赚共同体。 参与者主要是对gamefi赛道感兴趣,有投资实力, 投研能力,且愿意分享的机构和个人。 我们会不定期在社群分享有参考价值的链游领域的生态报告、投研报告、游戏测评等;每天也会在社群更新gamefi重要事项的相关资讯和内容。 基本上不出意外的话,每周我们会做一期链游相关主题的AMA分享。 围绕整个链游领域,包括生态发展、具体项目等一系列问题,我们会在每期的话题中,逐一跟大家进行交流。 活动信息 【GMA第78期活动信息】 主题:《Web3 Gaming Summer专题系列圆桌ama——平台专场》 【视频回看】https://www.youtube.com/watch?v=gwX8LalWzh8 【嘉宾推特】Lester:Founder of DeGame 推特 @LesterHaodaJialin:Mirror World Co-Founder & CPO 推特 @jjialinnMick:Backwave Cofounder 推特@Backwave2022Eliora:Komio Cofounder 推特@eliorathelight ———————————————️加入DC :https://discord.com/invite/bJ2JFsftSk关注推特 :https://twitter.com/G_M_Alliance️音频合集:https://gma.castos.com/更多关于 GMA 相关内容https://linktr.ee/gameminealliance 要点精选 Lester:Founder of DeGame 推特 @LesterHaoda 我认为在熊市布局,牛市收获是最好的时候,现在散户很难被带进场,反而在这时候可以最低的成本去获得各种项目的创世NFT。其中到底哪一家起来?这个比例必然是悲观的,即使在传统 Web2 游戏行业里也就只有 1%- 5% 的比例。我们的信心,资金还在往这方面走的原因其实不是对当下有信心,是比起 19 年同样的时间点,正在开发链游的团队数量多了 10 倍,甚至 20 倍、 30 倍,我觉得只要这个数量多了,加上基础设施不断往前走,肯定还会有天才团队把这个东西跑出来。 Jialin:Mirror World Co-Founder & CPO 推特 @jjialinn 游戏如果是实际娱乐的载体或内容,它是非常需要专业化的配置、专业化的研发和实际的发售和发行,这是非常高度专业化的事情。这个阶段来看,是有非常多的机会能够支持一些实际在做游戏内容,让有更多游戏的专业工作室出来。 我们做的事情是服务这些更专业的游戏内容制作平台,他们创作更好的游戏内容,而我们更好将游戏内容和WEB3 的资产和元素做结合,再结合现在的创新发行方式,把游戏 deliver 到更多游戏玩家手上。 这两年看到的一些变化: 第一,WEB3 游戏的研发和到最后整体游戏的发行趋向专业化分工;第二,是获客成本是降低的,大家利用了更多已有的 Web2 买量的方法,能够非常便宜买到 Web2 的用户体验游戏产品,长期的获客成本是降低的趋势;第三,是我们正在解决的转化率低的问题,用户第一次创建钱包进入应用的转化率,以及实际用钱包和合约、资产交互的转化率。第四,非常多游戏更加注重完整的商业化闭环,让更多玩家参与到游戏的循环中。 Mick:Backwave Cofounder 推特@Backwave2022 虽然最近的融资数据感觉gamefi赛道又有一些迹象,但我认为还是需要一款能引爆当前市场僵局的游戏,质量玩法和区块链技术完美结合的游戏,一款足够牛逼且成功的链游可以重新点燃投资人,玩家对这个赛道的信心。 这两年看到的一些变化: 第一,关于概念的转变, play to learn 的概念不再能让这个赛道重新振作的关键点; 第二,用户获取难度大大提升,WEB2 和 WEB3 的游戏往两个方向走,一个尽其所能把游戏和现实剥离,一个尽其所能把游戏和现实融合。 WEB3 的游戏怎么获取真正的游戏玩家?我觉得要从游戏本身,而不是告诉玩家收益有多高。大部分人进入到 WEB3 的游戏世界,发现既不能放松,也不能赚钱,甚至还亏钱,就没有人会愿意停留,也就造成了 WEB2 的玩家根本不感兴趣, WEB3 的玩家也留不住。 Eliora:Komio Cofounder 推特@eliorathelight 最近可以说见到10个 web 3 的人,有九个都会说链游已死,市场是非常悲观的情绪。像Animoca作为游戏起家的一个资本,最近也很强调AI,教育,我会觉得那肯定是一个趋势。现在好的游戏确实很少,大部分融资是和元宇宙相关的,它的开发周期会更加久一些。 现阶段我们整个团队的核心是在于沉淀个人价值,找对行业真正有创新,有发展的部分有敏锐的探索和发现。在熊市是交朋友的时候最好的时候,最终可能我们会在某一个契机,所有的一切会有一个汇合。