
写在前面 当很多人开始说“Web3 游戏已死”,真正的问题可能不是游戏没有机会了,而是过去那套靠叙事、发币和短期热度驱动的模式彻底走不通了。 本期 GMA 专访邀请 Pump Snake 项目方代表 Leo,从项目方视角聊聊 Web3 游戏为什么难做:游戏开发周期长、现金流不确定、传统资本市场不喜欢非线性回报,而 Web3 又天然带有金融和投机属性。 Pump Snake 想尝试的,是先把游戏体验、商业化和玩家留存做好,再逐步把资产发行、钱包、积分、AI 和链上机制放进游戏里。这期适合想理解“Web3 游戏还能不能做、项目方到底怎么想”的朋友听。 活动信息 分享主题:为什么越来越多的人在说:Web3 游戏已死? 访谈时间:2026年7月2日(周四) 3:00 PM 嘉宾:Leo Gamebank CBO 主持人:GMANann 【内容金句】 真正有创造力的文娱产业,特别是游戏,它和传统的资本市场是有天然矛盾的。 我们希望让玩家体会第一次买币的过程,并不是通过交易,而是通过游戏。 如果一个机制能让项目方或一部分投机者获利,但损害游戏长期运营,那我们绝对不会做。 Web3 游戏不是死了,只是现在处于两个时代的交替。 【时间戳】 02:32-06:30 Leo 自我介绍:从私募股权投资背景加入 GameBank。 06:49-10:56 Pump Snake 项目介绍。 11:20-12:54 产品定位:Pump Snake 首先是一款多人休闲竞技游戏,可能逐渐成为一个发行和 IP 价值变现平台。 13:21-16:54 团队与商业化逻辑。 17:11-20:16 收入机制:门票、交易手续费、订阅、皮肤、盲盒、广告等都会存在。 20:16-23:14 Web2 用户如何进入 Web3。 23:14-28:27 团队成本与为什么做 Web3 游戏,相信区块链会成为未来金融和游戏价值变现的重要基础设施。 28:27-31:48 团队匿名的原因。 32:03-36:48 广告激励、SVIP 和盲盒机制。 36:48-39:30 AI 与游戏。 39:30-45:45 代币、经济模型和死亡螺旋。 45:45-48:39 当前数据与未来计划。 48:52-51:46 认为 Web3 游戏不是死了,而是处于两个时代的交替点,未来 Web3 + AI 会成为游...
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