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写在前面 GMA游戏联盟是定位于gamefi领域的一个DAO组织。目标是打造一个由社区驱动的玩赚共同体。 参与者主要是对gamefi赛道感兴趣,有投资实力, 投研能力,且愿意分享的机构和个人。 我们会不定期在社群分享有参考价值的链游领域的生态报告、投研报告、游戏测评等;每天也会在社群更新gamefi重要事项的相关资讯和内容。 基本上不出意外的话,每周我们会做一期链游相关主题的AMA分享。 围绕整个链游领域,包括生态发展、具体项目等一系列问题,我们会在每期的话题中,逐一跟大家进行交流。 活动信息 【GMA第82期活动信息】 主题:《如何在Web3游戏中实现可持续的商业模式》 【视频回看】 https://www.youtube.com/watch?v=e_WCyG7WY-U 【嘉宾推特】Carson :Lululand World联合创始人 @LuluLand_WorldAlvin:DemonWar Founder 推特:@alvindemonwarGannicus:Buidler DAO经济模型小组core 推特 @GannicusXu深绘里:iPollo Eco lead 推特 @0xfukaeri ———————————————️加入DC :https://discord.com/invite/bJ2JFsftSk关注推特 :https://twitter.com/G_M_Alliance️音频合集:https://gma.castos.com/更多关于 GMA 相关内容https://linktr.ee/gameminealliance 要点精选 Carson :Lululand World联合创始人 @LuluLand_World 未来的娱乐行业,或者未来的服务和我们的消费场景、生活场景,都会以游戏的方式而存在。随着技术和科技的发展,当我们看到 2100 年的世界是什么样子的时候,可能会有两个巨大的产业:一个是娱乐产业,还有一个是我们正常的生活和消费。 我主要觉得最核心的地点在于沟通渠道,这个方式会决定项目未来有多少生命力,以及会有多少受众用户。我们可以看到很多同仁以及同行在过去的两年消失得非常厉害,尤其是内容制作层面的朋友。如果能够抓住这个稀缺资源,我们认为就可持续商业模式会随着这种变化而变化。 Alvin:DemonWar Founder 推特:@alvindemonwar 但是我相信最终 Web3game 的可持续发展依然是有一款产品真正从玩家的充值上,只要是没有带有游戏性的真正突破,这还是 Web 3可持续发展的瓶颈,始终要有真实玩家的充值,可以去作为真正可分配的时候,这个可持续的商业模型才能真正成立。 我个人一直是觉得项目方赚钱了,早期投资人赚钱了,早期用户赚钱了,但我依然认为这个不是可持续的,还是要像端游、手游、页游一样,产品有真正的用户充值。我相信这才是可持续发展的基石。 Gannicus:Buidler DAO经济模型小组core 推特 @GannicusXu 我认为比较完美的商业模式,还是应该像早些年的梦幻西游,它 1/ 3 的收入来源在于点卡, 1/ 3 的收入来源在内购,另外 1/ 3 的收入在道具交易,模型互相有支撑。现在的市场经济模型大部分都停留在第一步,进行卖币或者NFT,让玩家之间做道具的交易。但由于之前一些经济模型的成功,导致很多项目方形成了路径依赖,他们没有深刻计算到底什么样的交易频率能够让项目方在不内购的基础上,让玩家通过道具的交易,在中间抽成,去获得长期的利润来源,都是简单套用了一些经济模型,这是比较危险的。 深绘里:iPollo Eco lead 推特 @0xfukaeri Web3游戏最早的波基本是通过 p2e 起来的,这本质上并不能算是商业模式,更多是一种获客和留存的方式。 我们可以看到Web3游戏目前是没有实现所谓的充值的收入的,大多数玩家不会为 WEB3 游戏的可玩性付费。 另外,我们理解的 WEB3 游戏还是要和 NFT 结合,围绕着 NFT 构建商业模式;传统游戏里面,尤其一些休闲小游戏,会有类似于广告的收入,也是建立在流量的基础之上。 WEB3 游戏理论上来讲也可以有这样的变现空间,因为 WEB3 流量本身比 WEB2 流量更贵一些;另外别的变现方式,也比较看好所谓全链游戏的概念;最后,是形成所谓的超结构概念,一个游戏可以内置在别的游戏内,以及被别的游戏所内置。形成了不同层次嵌套的开放世界或者所谓的元宇宙。

写在前面 GMA游戏联盟是定位于gamefi领域的一个DAO组织。目标是打造一个由社区驱动的玩赚共同体。 参与者主要是对gamefi赛道感兴趣,有投资实力, 投研能力,且愿意分享的机构和个人。 我们会不定期在社群分享有参考价值的链游领域的生态报告、投研报告、游戏测评等;每天也会在社群更新gamefi重要事项的相关资讯和内容。 基本上不出意外的话,每周我们会做一期链游相关主题的AMA分享。 围绕整个链游领域,包括生态发展、具体项目等一系列问题,我们会在每期的话题中,逐一跟大家进行交流。 活动信息 【GMA第81期活动信息】 主题:《如何从0-1搭建Web3游戏社区》 【视频回看】https://www.youtube.com/watch?v=4DaJf1VH3pQ 【嘉宾推特】周皇:Matr1X中文区建设者 @Huoyunxieshen_Robin: Head of Operations at Mirror World @robinn_ethAndy Dandy :BanklessDAO Marketing Member @andydandylibra ———————————————️加入DC :https://discord.com/invite/bJ2JFsftSk关注推特 :https://twitter.com/G_M_Alliance️音频合集:https://gma.castos.com/更多关于 GMA 相关内容https://linktr.ee/gameminealliance 要点精选 周皇:Matr1X中文区建设者 推特 @Huoyunxieshen_ 如何发展种子用户,我觉得是发现一些好的项目和社区分享,说白了是可以带社区玩家赚钱,我们选的项目也要是比较稳的,又有赚钱效应,就愿意和社区绑定在一起。另外看游戏的项目方,创始人和项目方是一定要深入社区的,比如Matr1x一些投资人和项目方,基本都加入我们 hold 群,对我们用户的积极性也提高很多,有一个积极的互动才能形成好的循环。 Robin: Head of Operations at Mirror World 推特 @robinn_eth 当前 Web3 社区运营还是有很多方法可以复用的,同时也有一些比较 native 的打法,需要根据项目方自身的属性和讲的故事做有针对性的运营。 游戏社区的运营只需要让玩家玩游戏,我们所有社区内权益的设计,都是围游戏去实现的。 我觉得现在这个阶段,大家还是把更多精力花在增长上,远比特定找种子用户好一点,包括我们后来转ToB开发平台的逻辑也是一样。为什么要降低用户的门槛?要 on boarding 更多用户进来,通过 social login 的方式,用Google、Twitter、Discord 就可以登录一款 Web 3的应用或 Web3 游戏。门槛降低后就能够大规模去买量,去投 Google ADS 和 Facebook ADS可以买来很多用户。达到一定量级后,再谈精细化运营。 Andy Dandy :BanklessDAO Marketing Member 推特 @andydandylibra 首先,WEB3 和 WEB2 运营的逻辑是有相通的地方,尤其是做社群的逻辑。其次,我觉得第一批种子用户一定要找好,活跃节奏的人、决定社群气质的人是什么样的。 我们会关注自己的 MOD 团队,或者早期喜欢在群里面整活的人,这些人会对在他的领域里的贡献值比较关注。也会去一些垂直社区里面去挖掘这样的人,和他们先混熟。核心是我们要和 MOD 团队有更强的沟通,他们绝对不是代替我们回消息,或者分发消息的存在,更多的是一个小网红有点像 ambassador 的性质。

写在前面 GMA游戏联盟是定位于gamefi领域的一个DAO组织。目标是打造一个由社区驱动的玩赚共同体。 参与者主要是对gamefi赛道感兴趣,有投资实力, 投研能力,且愿意分享的机构和个人。 我们会不定期在社群分享有参考价值的链游领域的生态报告、投研报告、游戏测评等;每天也会在社群更新gamefi重要事项的相关资讯和内容。 基本上不出意外的话,每周我们会做一期链游相关主题的AMA分享。 围绕整个链游领域,包括生态发展、具体项目等一系列问题,我们会在每期的话题中,逐一跟大家进行交流。 活动信息 【GMA第80期活动信息】 主题:《Web3 Gaming Summer专题系列圆桌ama——独立意见人专场》 【视频回看】https://www.youtube.com/watch?v=cOz1TE1ooKQ 【嘉宾推特】 Gallon:链茶馆CEO 推特 @gallonwangKevin Shao:ABGA Executive Chairman 推特 @kevinshao6Tabasco:Ubiloan 团队成员 推特 @tfortabascoWill:Matr1x CMO&KartPartyCOO 推特 @willeth99 ———————————————️加入DC :https://discord.com/invite/bJ2JFsftSk关注推特 :https://twitter.com/G_M_Alliance️音频合集:https://gma.castos.com/更多关于 GMA 相关内容https://linktr.ee/gameminealliance 要点精选 Gallon:链茶馆CEO 推特 @gallonwang 到目前为止, Web3游戏还没有出现一款真正标杆性的产品,能够有很好核心玩法和有经济模型,长线运营的一款产品。在下半年这些游戏慢慢都上线,会有不同的玩家去玩,我期待有可能某一款跑出来,不管用户量还是代币价格都非常好的话,就有相关模仿者迅速跟进,这样形成很好的良性循环,才有可能成为真正的summer。 现在能看到大厂腾讯、网易出来比较有经验的制作人,所以这波游戏明显能看到玩法是非常有深度的,里面也有很强烈的氪金点,那么很多普通玩家进来,可能玩着玩着就会不自觉愿意付费。 如果在游戏内也能形成很好的理想中的游戏生态,不管是 RPG MMO 还是电竞,模拟经营,才是真正的 summer 的启动开始。 所以综合来看,从产品角度我们挺乐观挺开心的,能看到这么多的好玩的游戏出来。从市场角度还是比较悲观的。 Tabasco:Ubiloan 团队成员 推特 @tfortabasco 最近 NFT 市场非常的波动,也侧面反映出目前 NFT 和gamefi的连生关系, NFT 社群开始着重看 NFT 的用途或者utility。因此很多 NFT 项目方为了寻找出路或者出圈的方式,会慢慢朝着游戏的方向发展。因为其实在 Web3 里面,我相信没有一个领域的社群是比NFT,尤其是 PFP 项目的社群凝聚力做得更好的,所以他们有很多很好的社区资源去培养一个游戏产品出来,比如yugalabs也尝试发展游戏,所以我们在游戏领域是看到很大潜力的。 Will:Matr1x CMO&KartPartyCOO 推特 @willeth99 Gamefi 相对于其他应用层,或者除了协议层和公链, 其实是占很大融资占比的。最早启发我的是头号玩家,我觉得喜欢玩游戏或者打电竞的人,才是最接近元宇宙概念的一批人,也是最能接受这个概念的人。所以从传统游戏到gamefi或者Web3game也好,最容易转化的就是这批人。 我们现在想把这一批人从WEB2 带到WEB3,用户画像基本上处在独联体国家、中东这些地方,他们对加密货币用的也更多一点。 我认为play to own 才是WEB3 游戏的未来,让游戏机制能够很长久运行,把想要追求在游戏高收益的玩家慢慢转变成为消费者。如果没有一个好的Web3 game带头,把利让出来,或者把真正属于游戏的文化传播到大家心里,我认为这个行业在短时间内不可能有任何改变。

写在前面 GMA游戏联盟是定位于gamefi领域的一个DAO组织。目标是打造一个由社区驱动的玩赚共同体。 参与者主要是对gamefi赛道感兴趣,有投资实力, 投研能力,且愿意分享的机构和个人。 我们会不定期在社群分享有参考价值的链游领域的生态报告、投研报告、游戏测评等;每天也会在社群更新gamefi重要事项的相关资讯和内容。 基本上不出意外的话,每周我们会做一期链游相关主题的AMA分享。 围绕整个链游领域,包括生态发展、具体项目等一系列问题,我们会在每期的话题中,逐一跟大家进行交流。 活动信息 【GMA第79期活动信息】 主题:《Web3 Gaming Summer专题系列圆桌ama——VC专场》 【视频回看】https://www.youtube.com/watch?v=kriYBVCbnK0 【嘉宾推特】 Jademont:Waterdrip Capital CEO 推特 @shanshan521Roger:Stratified Capital Founding Partner 推特 @Rogersheng46Scarlet:Mint Ventures Investment Manager 推特 @0xscarlettwAaron: MetaStone Capital Research Director @YW_MetaStone ———————————————️加入DC :https://discord.com/invite/bJ2JFsftSk关注推特 :https://twitter.com/G_M_Alliance️音频合集:https://gma.castos.com/更多关于 GMA 相关内容https://linktr.ee/gameminealliance 要点精选 Jademont:Waterdrip Capital CEO 推特 @shanshan521 游戏本身是非常赚钱的行业,不是指创始人或者创始团队赚钱,而是游戏公司本身是盈利的,这就是为什么过去两年没有像原神、王者荣耀这样的项目转到Web3。 传统游戏圈赚不到钱,套区块链的壳改造成区块链游戏,我觉得依然赚不到钱。在web2赚不到钱的原因就是游戏不好玩,或者运营能力不足以运作到大家都知道。 所以我觉得要想真正的成功,或者让成功概率更大一点,是全链游戏。把游戏方方面面全部去中心化,那竞争对手就不再是中心化游戏。当然还是要有可玩性,当去中心化了之后,可玩性是有可能让步于其他方面。比如保证绝对公平,保证绝对安全,保证绝不会有人作恶,在这种情况下可能会发展出新的游戏模式或游戏类型。 Roger:Stratified Capital Founding Partner 推特 @Rogersheng46 从整个市场来看,游戏生态的流量可能还要从WEB2 体系寻求流量支持。Web3目前的存量用户下降比较快。虽然今年比特币价格表现不错,但整个市场的用户和用户热情远不及 21 年和 22 年上半年的状态。 今年我们投的游戏,比较看重传统的游戏团队,他们的工业化生产能力非常强,我认为还是在 Web2里寻求用户和收入增长比较合适。其次,随着二层的网络效率的逐渐提升,是不是能出现更好的链上游戏,我们也是在做深度调研和评估。 Scarlett:Mint Ventures Investment Manager 推特 @0xscarlettw 上一代Gamefi仅凭Ponzi机制完成指数增长的时代已经过去,在流动性较弱的当下,知道如何用最合适的方式触达、转化和促活非crypto用户是我们关注的方向。另外,游戏机制需要和tokenomics甚至roadmap 有很深结合。在这几个方向想清楚,并且有较完整管线开发品质不错(但成本不要过高)的游戏,会是我们看好的项目方。 Al +游戏的方向,我个人还没看到非常好的切入点。因为大家的注意力是有限的,所以当游戏的制作成本降低同时会有非常多游戏出来,但用户的审美也与此同时会变得更挑剔。 投资AI游戏制作平台需要考虑的不仅仅是技术和基础设施,还有创作者社区的运营能力。投资单个项目需要思考的更多,比如为什么是偏游戏的AI产品,而不是纯粹的助手,或者character.ai/myshell.ai这种捏ai bot的社区。 在和经济强绑定的超现实游戏会破坏很多“现实逃离”的游戏体验,所以我们要凭借什么吸引传统的用户,可能主要两个方面:一个是用游戏化做彩票。另一个是用游戏化做菠菜。当然,简单粗暴的菠菜/彩票上链肯定会无聊,我们看重的是游戏化包装的实力和上述提到的运营、触达能力,而不是概念本身。 Aaron: MetaStone Capital Research Director @YW_MetaStone 每一波的科技浪潮,游戏都是第一批的受益者。所以从这种事物发展的逻辑角度,也有理由相信区块链和 AI 能和游戏有很好契合点。从趋势角度来说,现当下元宇宙AI,和游戏,区块链都有高度重叠的需求点。我们也会思考真正区块链如何和游戏结合,能够保持留存度,让用户真正受益。 其实当下市场环境最清晰的主线,就是扩容底层设施,底层有足够的扩展性,其实是能够激发出新范式的游戏类型,所以真正上乘的游戏还不是很着急。

写在前面 GMA游戏联盟是定位于gamefi领域的一个DAO组织。目标是打造一个由社区驱动的玩赚共同体。 参与者主要是对gamefi赛道感兴趣,有投资实力, 投研能力,且愿意分享的机构和个人。 我们会不定期在社群分享有参考价值的链游领域的生态报告、投研报告、游戏测评等;每天也会在社群更新gamefi重要事项的相关资讯和内容。 基本上不出意外的话,每周我们会做一期链游相关主题的AMA分享。 围绕整个链游领域,包括生态发展、具体项目等一系列问题,我们会在每期的话题中,逐一跟大家进行交流。 活动信息 【GMA第78期活动信息】 主题:《Web3 Gaming Summer专题系列圆桌ama——平台专场》 【视频回看】https://www.youtube.com/watch?v=gwX8LalWzh8 【嘉宾推特】Lester:Founder of DeGame 推特 @LesterHaodaJialin:Mirror World Co-Founder & CPO 推特 @jjialinnMick:Backwave Cofounder 推特@Backwave2022Eliora:Komio Cofounder 推特@eliorathelight ———————————————️加入DC :https://discord.com/invite/bJ2JFsftSk关注推特 :https://twitter.com/G_M_Alliance️音频合集:https://gma.castos.com/更多关于 GMA 相关内容https://linktr.ee/gameminealliance 要点精选 Lester:Founder of DeGame 推特 @LesterHaoda 我认为在熊市布局,牛市收获是最好的时候,现在散户很难被带进场,反而在这时候可以最低的成本去获得各种项目的创世NFT。其中到底哪一家起来?这个比例必然是悲观的,即使在传统 Web2 游戏行业里也就只有 1%- 5% 的比例。我们的信心,资金还在往这方面走的原因其实不是对当下有信心,是比起 19 年同样的时间点,正在开发链游的团队数量多了 10 倍,甚至 20 倍、 30 倍,我觉得只要这个数量多了,加上基础设施不断往前走,肯定还会有天才团队把这个东西跑出来。 Jialin:Mirror World Co-Founder & CPO 推特 @jjialinn 游戏如果是实际娱乐的载体或内容,它是非常需要专业化的配置、专业化的研发和实际的发售和发行,这是非常高度专业化的事情。这个阶段来看,是有非常多的机会能够支持一些实际在做游戏内容,让有更多游戏的专业工作室出来。 我们做的事情是服务这些更专业的游戏内容制作平台,他们创作更好的游戏内容,而我们更好将游戏内容和WEB3 的资产和元素做结合,再结合现在的创新发行方式,把游戏 deliver 到更多游戏玩家手上。 这两年看到的一些变化: 第一,WEB3 游戏的研发和到最后整体游戏的发行趋向专业化分工;第二,是获客成本是降低的,大家利用了更多已有的 Web2 买量的方法,能够非常便宜买到 Web2 的用户体验游戏产品,长期的获客成本是降低的趋势;第三,是我们正在解决的转化率低的问题,用户第一次创建钱包进入应用的转化率,以及实际用钱包和合约、资产交互的转化率。第四,非常多游戏更加注重完整的商业化闭环,让更多玩家参与到游戏的循环中。 Mick:Backwave Cofounder 推特@Backwave2022 虽然最近的融资数据感觉gamefi赛道又有一些迹象,但我认为还是需要一款能引爆当前市场僵局的游戏,质量玩法和区块链技术完美结合的游戏,一款足够牛逼且成功的链游可以重新点燃投资人,玩家对这个赛道的信心。 这两年看到的一些变化: 第一,关于概念的转变, play to learn 的概念不再能让这个赛道重新振作的关键点; 第二,用户获取难度大大提升,WEB2 和 WEB3 的游戏往两个方向走,一个尽其所能把游戏和现实剥离,一个尽其所能把游戏和现实融合。 WEB3 的游戏怎么获取真正的游戏玩家?我觉得要从游戏本身,而不是告诉玩家收益有多高。大部分人进入到 WEB3 的游戏世界,发现既不能放松,也不能赚钱,甚至还亏钱,就没有人会愿意停留,也就造成了 WEB2 的玩家根本不感兴趣, WEB3 的玩家也留不住。 Eliora:Komio Cofounder 推特@eliorathelight 最近可以说见到10个 web 3 的人,有九个都会说链游已死,市场是非常悲观的情绪。像Animoca作为游戏起家的一个资本,最近也很强调AI,教育,我会觉得那肯定是一个趋势。现在好的游戏确实很少,大部分融资是和元宇宙相关的,它的开发周期会更加久一些。 现阶段我们整个团队的核心是在于沉淀个人价值,找对行业真正有创新,有发展的部分有敏锐的探索和发现。在熊市是交朋友的时候最好的时候,最终可能我们会在某一个契机,所有的一切会有一个汇合。