Loading summary
A
¿Qué pasa corillo? Que es la que oye, ese anuncio, ese intro, tal algo me recordó cuando tú veías muñequito y estaba los anuncios y tú tenías más o menos ya sabías el tiempo, lo que tenías que ir al baño o a buscar algo y era como que de momento escuchabas y anda y ahora volvemos. Tú tenías que salir corriendo y es
B
como que cabrones, discúlpenme eso yo lo hice en 5 minutos y en verdad es como que había que cortarlo definitivo.
A
Pero tranquilo, tranquilo. Mira este. Oye, pues el último episodio que yo grabé charlando cosas fue precisamente de los juguetes desde antes. A la gente le gustó. Hubo mucho para señal ahí.
C
Mira.
A
Sí.
C
Y esto de los Silverhawks, los cartones de la figura de los Silverhawks.
A
Un par de personas nos preguntó por los Silverhawks porque los juguetes casi siempre se han vendido en lo que le llaman el blister que es este y lo más brutal en esta colección los villanos estaban bien cabrones.
C
Durísimo.
A
Los villanos estaban bien cabrones porque los héroes, esa cuestión de que venían así como que jodía el juego.
B
¿Qué valor tendría esto en el mercado ahora mismo? Porque yo sé que estas cosas están adquiriendo mucho valor mano.
C
Yo ¿Te acuerdas de mi colección, George? Cuando vino la pandemia yo vendí parte de ella, la verdad. Sí, ahí invertí más en el negocio. Le tengo que hacer una reestructuración, o
B
sea que esto te dio para poder invertir.
C
Yo tenía mi negocio ya e invertí en mi negocio pues se hacen recetas de proteína, se hace ejercicio por invertir en equipo, hacer pesas y todo. Había que buscar una manera de poder sobrevivir porque no sabíamos que traía la pandemia. Exacto.
A
Mira, la verdad es que depende mucho cuáles son los que. Los juguetes que vayas a jugar depende de la condición porque a veces tú vas a ebay por ejemplo y muchas
B
veces te dicen en good condition
A
y por ejemplo a veces te los mandan incluso te hacen un paquete como que te coge un montón de juguetes y te dice mira como están, como están, chequea la foto porque no todos están bien.
B
OK.
A
Este, Eso depende realmente de verdad.
C
Por lo menos lo que era los Thundercats y los He Man pues se cascaraba un poco la pintura de la ropa de la bota pero los Silverhawk, esa pinza laca de como metálica se Escascaraba como.
B
Y de hecho los muñecos antiguos, yo sé que venían con. Esto va a sonar bien nerdo, pero venían con el Fatigue Thumb Syndrome, que era que por ejemplo, si tu muñeco tenía una espada, el dedo pulgar por lo general estaba así para que tú pudieras poner su espada y entonces eso con el uso por el material se ponía mongo y se partía. Eso ya hoy no pasa con las figuras de acción, no como el iceberg
C
principio de Star Wars que salía aquí de la mano.
A
Sí, estaba incrustado. Que de hecho una de las cosas es precisamente ahora uno de adulto, ahora uno lo identifica cuando uno es chamaquito, pues qué carajo, uno no pensaba en eso. Pero uno ahora de adulto sabe que las compañías que eran bien varadas los mandaban a hacer en China, era como que para ahorrar dinero y la pintura era una mierda.
C
Eran de plomo, loco, los ojos.
A
Pues mira, la otra vez estábamos hablando juguetes de antes, que casi todo lo que hablamos fueron los 80. Una cosita. Pero entonces de los 80 hablando específicamente la edad, la edad que nosotros estamos más o menos. Pues ocurre que primero que todo lo que les había dicho en el episodio anterior y era que las regulaciones ya en 92 cambia el gobierno de Estados Unidos, entra un nuevo jefe de la FCC, aparte que hubo mucha, mucha presión de grupos de padres, de maestros, religiosos, incluso políticos también por el asunto de que todas estas series que nos encantaban, como la que tiene aquí el hombre, eran básicamente anuncios, estaban hechas con el fin de poder venderle juguetes a los niños y pues eso se considera un comportamiento depredador. A nosotros nos importa un bicho y nosotros seguimos recordando esa buena época, pero la realidad es que sí, eso es lo que era. Y obviamente con los 90 llegaron las nuevas regulaciones, volvieron a reestablecer regulaciones donde ya tenían que le pusieron muchos límites a la programación que podía hacer para
C
los niños, que es irrisorio que la administración Reagan y George Bush padre hayamos tenido una niñez fantástica en programación y en juguete. Y llega Bill Clinton, que sabemos lo alocado que era y las restricciones de nuevo.
B
Sí es verdad que tú pensarías que este tipo sería un poquito más liberal en cuanto que se permitiría en la televisión, pero no.
A
Pero mira, es que como volvemos, acuérdense que la administración Reagan había desregulado cosas que estaban desde los cincuenta, sesenta, claro que necesitaba un cambio esos diez, doce años más o menos, pues obviamente pues las compañías hicieron lo que las compañías hacen, que es hacer, buscar todas las estrategias para buscar dinero. Pero la administración Clinton lo hace porque la presión con la que venían, había mucha presión de padres y mucha presión de grupos. Había uno que se llamaba como que Mothers to Action o algo así, o Parents Call to Action, otro Morality Media, algo así. Exacto. Entonces, y durante ese tiempo estamos hablando que durante esos diez, doce años no es que tampoco lo pudieron hacer todo lo que querían. Por eso es que por ejemplo, He Man, G. I. Joe, yo creo que Transformer también, siempre tenían como que una lección.
B
G. I. Joe al final siempre aquella lección era, recuerden muchachos, tal y tal cosa.
A
Las compañías pues usaban eso de excusa, ¿No? Pero claro que mi serie tiene valor educativo o instructivo porque al final siempre damos una lección y los buenos siempre ganan.
C
George en Breakstar, que fue la serie que vino después de He Man, tú sabes que antes, mira que si fulano robó y se regeneró. En Breakstar, un chamaquito que probó algunos
B
alucinógenos, droga y murió trágico vivo San Bot cuando un episodio me acuerdo que vivos como que se prende en fuego y un chamaquito creo que lo quiso imitar y entonces por eso censuraron una muy buena serie.
A
De hecho la serie, hubo una serie de los cuatro, me acordaste, alguna serie de los Cuatro Fantásticos, estoy bastante seguro que fue setentosa, sesentosa, de esas bien viejas, bien viejas que casi ni se movían, casi no tenían animación. Una serie de los Cuatro Fantásticos que tú te acuerdas que estaba todos los. El Hombre de Fuego, no estaba el Hombre, estaba el señor Fantástico, La Mujer Invisible, La Mole y un robot.
C
De hecho yo creo que el primer Human Torch antes de Johnny Storm fue un robot.
A
No, no, o sea, en la serie animada lo cambiaron por un robot y era porque pensaban, tenían miedo de que
B
algún día que un niño se fuera
A
a prender en
C
primer Human Touch de los cómics. Yo creo que era un robot.
B
Oye, es que vamos a ser claros. Hubo una época donde yo sé de cuentos de niños que se ponían una capa en la espada pensando que eran Superman y se tiraban de los techos de sus casas y hubo mucha fractura de pierna.
A
Ciertamente. Mira, pero anyway, la transición de los 80 a los 90, cuando ocurre pues hay varias cosas que pasan. Primero que todo, pues lo que le hemos estado explicando. Lo otro que ocurrió es que pues uno va creciendo y uno va dejando cosas atrás. Y otra cosa que ocurre en los 80 es que entran las consolas de juegos.
B
Los videojuegos.
A
Los videojuegos. Fíjate qué ocurre en el 83. La industria de videojuegos por poco desapare por completo.
B
Ese juego fue un asco.
A
En realidad lo que había pasado es, la historia es que Atari tiene un éxito, que Atari realmente no fue la primera consola, fue la primera gran consola exitosa masivo. ¿Qué pasa? Unos empleados de Atari se salen de Atari y forman su propia compañía. Y ellos son lo que se llama el third party developer, los primeros desarrolladores alternos. Independiente. Atari demanda y el gobierno de Estados Unidos, las cortes dicen, no, no, tú no puedes impedir esto. Tú no puedes impedir que otras compañías hagan juego. Entonces ahí explotan los third party developers. El problema es que Atani no tenía ningún tipo de control de calidad. Tú venías y hacías un código, tirabas el juego y el juego era una mierda.
B
Pero que se vendía para el carajo. Exacto, o era bueno o era una mierda.
A
Casi todos eran una mierda. Entonces el problema que la gente querían cobrarte, que se yo, el equivalente de 60.80 dólares en el 82 por cada juego. Entonces tú comprabas uno de esos juegos, el juego era una porquería y te jodiste.
C
Ya te quedaste.
B
Coño, eso está cabrón. Pero yo me acuerdo que la primera, o sea, en casa, porque yo tengo un primo que es mayor que yo, que se crió conmigo. So. Él tuvo el primer Nintendo. No sé cuánto costó. Yo sé que era costoso para la época, pero sí recuerdo que la primera consola mía per se fue el Super Nintendo. Y yo me acuerdo para la época, mis Papás se gastaron 200 dólares en el Super Nintendo que venía con dos controles y un juego de Mario. El juego de Super Mario World.
C
Esa te que estaba bien cabrón cuando salió. Costaba 250 dólares.
B
Estamos hablando de principio de 90.
C
El superhéroe no sale para Navidades. 9-1.
B
Correcto, correcto.
A
Mira esto. Pues, ¿Qué pasa? Como salieron todas esas mierdas de juego, la industria colapsa. Prácticamente desaparece. En Japón, Nintendo está teniendo éxito. Y Sega, los dos están compitiendo en Japón. Sega, tira el Sega Master. Pon esa foto ahí un momentito. Para aquellos que nunca lo vieron, el Sega Master, que
C
la primera consola que vino de Sega venía con dos controles y la pistola era negra. Y venía con el cassette de Hang de motora y Safari Hunt. Para mí Safari Hunt era mucho mejor que Doko.
A
Pues ¿Qué pasa? Ellos tiran esa consola. En Japón tienen muy buen éxito, en Europa también, pero en Estados Unidos no, porque la industria, los videojuegos estaba casi colapsado. Pues viene Nintendo. Cuando decide Nintendo entrar al mercado de Estados Unidos, ellos lo que hacen es que le quitan todo lo que es referencia a videojuegos. Por eso es que el Nintendo se llama Nintendo Entertainment System.
B
Correcto.
A
Porque ellos no lo quieren vender como una consola videojuego, ellos lo quieren vender como una encuesta de entretenimiento. Era como que tú tenías tu televisor, tú tenías tu VHS, lo puedes conectar y entonces tenías el Nintendo que ahí
B
con el cable rojo, amarillo y el blanco.
C
Y venía con diferentes tires, porque estaba el sencillo que era con dos controles y pistola y en el robot.
B
Llegaron. Primer Nintendo vino.
A
Primer Nintendo venía con lo del robot, con el famoso Rob, que era una mierda. Eso era una.
B
Meterle a Dog Hunter. Claro, eso estaba.
A
Y esa foto, por lo menos ahí no está la original, porque eso ya
B
son unos juegos que habían salido.
A
Pero originalmente, como tú dices, era dos controles. Mario Bros. Y había una.
C
Y el de Gyromite.
A
Y el de Gyromite que venía con el robot.
C
Y después vino otra consola que ponía Contra Canfield y venía el Pad, que era como un pad.
A
De hecho, ese diseño es específicamente para el mercado estadounidense. Porque el diseño original del Nintendo en era un vino y era más parecido al Super Nintendo, que. Se yo que.
B
Correcto.
A
Entonces ahí es que ellos empiezan. Ellos logran vender el Super, el Nintendo como un juguete, no necesariamente una consola de videojuegos.
B
Correcto.
A
Entonces ellos hacen un cambio. Ellos crearon este cambio bien grande en cómo la gente veía los videojuegos. Antes del Nintendo, los videojuegos eran unisex, no tenían. Nintendo decide la estrategia de que el Nintendo esté específicamente en el pasillo de los niños. ¿Te acuerdas las jugueterías de antes que tenía el pasillo de los nenes, el pasillo los bebés, whatever, whatever? Pues Nintendo puso presión. Su estrategia era que vamos a ponerlo como un juguete para niños y venderlo como de entretenimiento en tu casa. Le funcionó, cabrón. Obviamente estamos hablando de ellos hoy día.
B
Yo creo que el primer juego de Nintendo que me voló la cabeza fue el Legend of Zelda original. Porque sí, el dorado, porque era. Es una mezcla entre el D, porque te mueves de lado a lado, norte, sureste, oeste, pero también tienes mapas que te da un D más o menos. So Carol. Que tú pudieras explorar un mundo. Me voló la cabeza.
A
Y otra cosa que estamos hablando de los tiempos donde no había Internet.
B
Correcto.
A
El manual no era que te decía qué hacer.
B
No,
C
Que después vinieron las guías estratégicas
A
en aquel entonces, que eso era parte de la experiencia. Entonces, luego. Entonces, OK, ahí empieza, como digo, estamos en la transición, las consolas empiezan a comer parte del mercado, pero obviamente las series animadas no desaparecieron. Y aquí es verdad, donde vamos a hablar un poquito cuáles son las series animadas más que vimos. Yo creo que el asunto de las series animadas, obviamente, como les dije, casi todas eran. Aunque las recordamos con mucho cariño, eran buenas, pero eran anuncios glorificados. Quiere decir que la narrativa por lo general tendía a ser bastante sencilla, no era muy complicada. Hasta que en el 92 deciden. Van a hacer esta producción, creo que fue TH Century Fox que empieza. Durante todo este tiempo empezó el concepto de los Saturday Night Morning Cartoon, los muñequitos de por la mañana. Y empezó esa competencia. Fox decide hacer un bloque, porque Fox estaba convirtiendo. Fox fue la cadena que se formó durante los 80 y en los 90 todavía estaba buscando cosas que hacer para.
B
Para vender.
A
Exacto. Entonces ya había salido la película de Batman. Y luego, justo cuando van a ser la 2, deciden hacer una serie animada, que aunque no es directamente de la película, obviamente tiene un montón de elementos. Y esa serie, para mí, para mucha gente, es la que cambió por completo lo que es las series animadas, como se hacían antes, como se hacen ahora. Por ahí Javier, la fotito de Batman,
C
que también hicieron las voces del primer juego de Arkham Asylum.
B
Ah, wow, de verdad.
C
Arkham Asylum fue Mark Hamid, que es Luke.
A
Finalmente. Ahí tenemos primero que el estilo de animación era bien distinto a cualquier otra. Era bien oscuro. Los temas tendían a ser un poquito no adultos, pero eran ya más avanzados, no eran tan simples como He Man, Era más complejo. Los personajes, las historias de los personajes eran genuinamente bien escritas. Ahí ya tú ves la historia, por ejemplo, de Too Faced, la historia de Gatúbela. Todo esto se desarrolló muy bien.
B
La música del intro. Era hermosa. Era hermosa. Tú escuchabas ella emocionado. Sí.
A
Y el tiro de cámara y los tiros. Entonces era jugando con el noir, todo eso. Ese tipo de serie no se veía en Estados Unidos. Y cambió por completo. De ahí empieza, obviamente cuando algo tiene éxito, pues todo el mundo decide copiarlo. Y ahí empezaron a salir. Si, Walter Brother tira Batman, luego tira Superman y luego entonces brincan a Justice League. Y después de ahí, pues han seguido haciendo otra serie, pero Batman fue la que comenzó todo. Gracias a Batman salen otras series, como por ejemplo una que yo creo que es la que más la gente recuerda. ¿Cuál ustedes creen que? Pon ahí la foto para. Esta definitivamente fue otra cosa, porque aquí volvemos. Era un tono más distinto, pero las historias eran bien serias. Yo recuerdo que las gárgolas, yo las vi en español porque todavía yo no tenía mano.
C
Yo las veía, pero tú sabes que uno va. Ya teníamos. Éramos adolescentes. Y yo decía, qué lástima que no puedo jugar con eso. Yo.
A
Eran buenos juguetes los de las gárgolas. Tiraron tremendamente.
B
Tenían buena calidad.
C
Eran buenos.
A
Eran buenos. Eran bien iguales. Pero ahora, de hecho brinqué un tema y es que yo diría que el último así caricatura con que yo tuve bastante fueron las Tortugas Ninja.
B
Wow. Por lo menos esa serie. Esa serie animada de los 90 para mí me marcó porque yo fui hasta Disney. A Disney, ¿No? Para ver a los ninjas del tema.
C
Y eso fue lo último juguete con
A
que yo jugué, que ahí tengo una. Puse una fotito porque lo interesante de esto es esto. Obviamente ellos mismos se jodieron. Casi todas estas compañías, todas estas propiedades comparten el mismo problema. Era que fueron exitosas y como que no sabían cómo mantener eso. Y lo que hicieron fue súper saturar el porque entonces estaba en la figura. Hicieron varias versiones, que si las Tortugas
C
Peloteras, la que hacía breakdance.
A
Pues tú te acuerdas de la.
C
Yo tuve las originales, las OG, pero tuve un Rafael que hacía como un spin, como si fuera Brick Dance.
B
¿De verdad?
C
Sí, esa tuve. Tuve el Shredder original. Tuve a Rosteady. A vivo. Un Fut Soldier fue lo que tuve.
A
Yo lo tuve también.
B
A mí me encantaba Rafael, mano. Yo lo veía como el lobo solitario del grupo Rafael.
C
No, El Last Running es Michelangelo.
A
Michelangelo.
C
Michelangelo.
A
A mí yo llegué a tener una Tortuga Ninja. Unas que el caparazón se le abría
B
Sí, que tú podías ponerlas a las almas de ellos. Correcto.
C
¿Tú sabes por qué mi favorito era Donatello? Porque el primer videojuego que era el más difícil de todos, como tenía el Bo, puede mantenerlo a lo lejos por el palo.
A
Siempre me gustaba Michael Angel porque era como que el cool. Y mi figura favorita de las tortugas era un Miguel Ángel que se llamaba The Sewer Surfer. El surfero de la alcantarilla. Y entonces era una figura que era Miguel Ángel, pero con la posición era como que si estuviera surfeando. Entonces el brazo quedaba así. Que de hecho después en uno de
C
los videojuegos, no recuerdo cuál fue, hay una tabla que son ellos selfiando en las alcantarillas.
A
Cabrón. Qué difícil era. El primer juego de Nintendo de las tortugas
C
era hecho por Ultra. Por Ultra. Después de Arcade Game estaba Súper Tercing Time Manhattan Project.
B
Porque eran de estos juegos que te mandaban enemigos y tenías que pelear con ellos.
C
El primero era Rompecabezas.
B
Ya.
A
Sí, sí. Era una mierda. Había una. Yo recuerdo que la peor parte de ese juego era una que tú tienes que desactivar una bomba en el agua.
C
Maldito sea la madre.
A
Todo te mataba. Eran bien estrechos. Ah, para acabar de joder, también era con tiempo límite de tiempo para una cosa bien estrecha, unas moviendas, todo lo que tú tocabas, todo te mataba.
B
Era un ejercicio de paciencia.
C
Come te estás dando cuenta, Es un juego de hace más de 30 años. ¿Y viste cómo reaccionamos?
B
Sí, sí. Tú sabes que a veces yo veo los juegos ahora y aunque son hermosos de ver, porque tú ves esas gráficas, pero no hay la simpleza que. Por ejemplo, un jodido juego de Mario
A
le dicen pick up and play. Mira, ya casi no hace un pick up and play.
C
Tú sabes que. Bueno, todo el mundo ver aquí mi tatuaje, que es el Mario pixelado, que es el Mario de Super Mario Bros 3. ¿Qué pasa? Yo me crié con abuela. Cuando mami muere, una prima de mami que tenía Laboratorios me dice ¿Que tú quieres que yo te regale? En pleno año 1990, yo creo Super Mario Bros 3. OK, ponte a pensar. Aquella época, Super Mario Bros 3 costaba entre 60.
B
65 dólares un huevo de dinero para aquel entonces, equivalente hoy en día como 150. 160 pesos.
C
El luto de mami, yo lo pasé jugando Mario Bros 3. Yo llamaba, iba a la escuela, que llamara a mi abuela, que me fuera a buscar, que me sentía mal para jugar Nintendo. Fanático fue porque fue un juego como de luto. Pero George, ¿Tú sabes cuánto yo pagué por Street Fighter 2? No se me olvida que lo compré. 23 del 92. 96 dólares para Super Nintendo. Que no estaba Toys o Toysaros, No traía las cosas adelantadas. Había una tienda en la Winston Churchill en coupe que se llamaba Kidoko. Ya Kidoko vendía ropa para niños y vendía consolas. Ahí yo tuve mi Sega Génesis y mi Super Nintendo. Lo compré y fui a buscar Street Fighter 2 de World Warrior, el de los ocho jugadores, por 96 dólares.
A
De hecho, para mí eso fue otra gran revolución que hubo en los 90, que fue los arcade, que entonces volvemos. Antes tú veías los muñequitos, jugabas con los juguetes, luego las consolas, pero entonces llegan los arcade bien duros en Puerto Rico. Yo vivía en Ponce. So no había como que un sitio, por ejemplo, en Área Metro estaba Timeout en. No tuvimos eso hasta que llegó Plaza del Caribe.
C
OK. Fue una idea también, ¿Verdad?
A
Sí, sí.
B
Donde tú ves un sofá.
A
Exacto. Entonces el Timeout de Plaza del Caribe estaba bastante bueno. Tenía un montón. Pero antes de haber eso, loco, yo recuerdo haberme metido a barras, ¿Entiendes? Yo me iba de la escuela porque decía, ah, mira que hay un Street Fighter. Ponte la foto del arcade de Street Fighter 2. Este Javier, eso estaba cabrón. Yo me acuerdo haber jugado el original. De hecho, cuando sale el original. Ah, dato curioso. Ustedes ven los dos personajes que están en la derecha. El de la derecha se suponía que era originalmente el protagonista de Street Fighter Cody. Se parece a Cody, pero eso siempre han dicho que es Cody, pero no se llama Joe.
C
Es un Final Fight. Era Street Fighter 89 originalmente.
A
Originalmente.
C
La continuación de Street Fighter 1 iba
A
a ser la continuación de Street Fighter 1 y decidieron hacer otro juego aparte. Pero nada. Yo me acuerdo haber jugado el original. Una pizzería que estaba en la Américo Miranda.
B
OK.
A
Marcaros pizza. Entonces yo me iba a jugar al que cuando llega el Super Nintendo, que eso fue otro gran momento. Me acuerdo haber jugado Street Fighter 2 un montón.
C
Con cojones tú. He llegado a escuchar la panadería de la península. La primera península. Había una en Villa Prada, al lado de Supermercados Conchita.
B
OK.
C
Y cuando trajeron Street Fighter a esa panadería se formaba un corillo y se metían los de Ramos Antonini.
B
Papi, eso es un calentón. Porque los que perdían. Cabronado.
C
Allí me envía Prade, que no voy a decir nombre porque tengo el que era dueño en mi Facebook. Y era otro negocio que había en Villa Prades. Cuando trajeron Mortal Kombat 2.
B
13.
C
14 años comprando Bacardí Briser y jugando Mortal Kombat.
B
Mortal Kombat 2 vendiendo Bacardí. A mí me encantaba mucho cuando hacían las mezclas de, por ejemplo, los Street Fighter vs SNK,
A
finales de los 90.
B
Correcto. Pero Marvel vs Cap.
C
SNK era NeoGeo.
B
Eso mismo.
C
King of Fighter,
A
el creador de Street Fighter. Del primer Street Fighter. Él se va de Capcom y se va a SNK y entonces hace Fatal Fury, o sea, Fatal Fury y el primer Street Fighter tienen el mismo creador.
C
Tú sabes que cuando salió La consola de NeoGeo los 90 costaba 600 dólares
A
y los cartridge eran ridículamente caros. 200 dólares. Óyeme, era una cosa absurda.
C
Un Forayeda puede tener eso. Yo no conocí ninguno con NeoGeo.
B
Yo el que tuve fue la consola pequeña. Dios mío.
C
Pero gastaba batería.
A
Llega el Super Nintendo. Yo creo que tengo una foto de Super Nintendo ahí. Javier. Llega el Super Nintendo y en ese momento, estamos hablando del 91.92. Era esa consola que
C
la tengo en casa, tengo que tocar en los cajones. La tengo.
B
Papi, eso tú lo soplabas y ya. Y volvía a la vida.
A
Entonces estaba esa y estaba el Sega Génesis. Entonces durante ese uno o dos años fue una guerra. Esa fue la guerra Génesis. Los que decían que Génesis era mejor versus los que decían que Nintendo era mejor.
C
Porque Génesis cuando salió se curó con el nintendo de 8 bit. Sí nintendo no puede hacer esto.
A
De hecho uno de los mejores español, porque el lema en inglés es uno de los mejores lemas que se han hecho, que Sega 2 One Nintendo.
C
Pero cuando sale el Super Nintendo con la paleta de colores, tú ves el Mortal Kombat de Génesis lo supera por la sangre, pero la fluidez de los jugadores no. La música, la paleta de colores, todo lo que pasa.
A
En el caso del Sega, fíjate, para que tú veas cómo son las cosas. En aquel momento yo era Team Nintendo. Ahora adulto, que yo me la paso cuando estoy aburrido algo, me pongo a ver el documental de eso. El Sega Génesis tenía una gran ventaja todavía sobre Super Nintendo, era que podía procesar más cosas. Y te acuerdas del slowdown que te daba Nintendo, el famoso slogan cuando había muchas cosas. Eso casi no pasaba en Génesis. El procesador era mucho más rápido. Lo que pasa es que el sonido era horrible. El chip de sonido del Genesis fue malo.
C
Michael Jackson.
B
Ah, diablo cabrón. Era un arcade. Exacto.
C
Que de hecho el primer. Tú sabes que ahora los NBA K, antes de eso era NBA Live. Pero los primeros juegos así de NBA estaba NBA Laker vs. Celtics para Sega Génesis. El Cartridge era un poco más grande.
A
Y luego Super Nintendo Bulls vs.
B
Blazers. Exactamente.
C
Luego de eso es que salen los NBA Live.
A
Me parece que en Nintendo el primer juego de baloncesto que yo me acuerdo haber visto que tenía que ver con B era Jordan vs.
C
Bert de Milton Bradley. Era quien lo hacía.
A
Tú podías jugar juegos, pero también puedes hacer competencias individuales de tiros de tres,
C
donqueo y también double dribble.
A
De hecho, otro dato curioso de los
B
juegos, gente muy mayor.
A
¿Tú sabías que el asunto de alquilar juegos era algo que ocurría en Estados Unidos y Puerto Rico por carambola?
B
OK.
A
Es un fenómeno que de hecho Nintendo demandó primero para impedir eso y no pudieron. Las cortes dijeron que no podían impedir eso porque en Japón los compran y ya. En Europa los compran y ya. Yo creo que en Latinoamérica también los compran y ya. Eso de alquiler, eso fue más fenómeno de EEUU. Por tanto existía lo que el Nintendo cómo resolvió eso para hacer que la gente compraba los juegos, le cambió la dificultad. Entonces los juegos de Nintendo en Estados Unidos y Puerto Rico por carambola venía la dificultad normal era la fácil. En Japón.
B
En Japón.
A
¿Por qué? Porque decían, ah, pues está bien, pues los quieres alquilar. Yo no voy a ganar dinero porque un alquiler significa 100 jugadores, una sola compra para mí.
B
Correcto.
A
Yo te voy a subir la dificultad artificialmente para que el chamaco que juegue el juego no lo pueda terminar y diga, pues yo lo quiero comprar. Siempre ha habido alguna manera de.
C
Sabes que después GameStop tenía.
A
Y Sega hizo lo mismo también. Sí, con Street of Rage.
C
El Double Dragon de Sega.
A
Sí, exacto.
B
Que ese fue uno de los.
A
Pues ellos hicieron lo mismo. Ellos como que la versión Easy en Japón. La versión normal en Estados Unidos era la Easy de Japón.
C
Mira, hablando Tú sabes que Gamestop tenía trading y todas esas cosas. Tú sabes, está el Hospital San Francisco, la Avenida de Diego, como 6 a 10 locales. Antes en esa misma línea había un local que se llama Dr. Nintendo y había trading y tú puedes comprar juegos y arreglaban consolas. Eso fue final de los 80, principios de los 90.
B
Y por. Yo creo que es un puerto gasolina lo que hay allí.
C
No, eso más son como cuatro locales después de. Después de eso, al lado de lo que es una placita ahora. Una oficina dentista creo. Finales de los 80, principios de los 90.
B
Coño, pero las consolas, de verdad que la pendejada de las consolas porque después llegó el Nintendo 64, el Dreamcast. Para mí el Dreamcast estaba demasiado violento.
A
El problema fue que cuando Sega, que esa fue su última gran consola. Es que Sega metió mucho las patas en los 90. Demasiado. Sega tuvo un gran éxito con Genesis en Estados Unidos que logró recaudar del Sega Master. Sega tenía como un 2 o 3% del público en Estados Unidos con el Génesis. Con toda esa publicidad que hicieron y tirando los juegos llegaron a 40 y pico por ciento de uso en Estados Unidos que estaban ahí con Nintendo. Pero entonces deciden hacer el Saturno y ahí cometen el primer error. Ahí cometen el primer. Pero hicieron el primer error y es porque quisieron extender la vida del Génesis y ahí le pusieron el Sega Cuad y el Sega que era un tumor. Parece un bloque Lego. Y ahí fue que cometieron un error porque entonces tú le decías a la gente, ah no, te tienes que ir con Nintendo PlayStation porque yo te voy a dar esta versión de 32X. Y de hecho la razón por la cual ellos hicieron esa era para competir con el Jaguar de Atari.
B
Wow, cabrón.
C
Que supuestamente era 64 bit.
A
Esa fue la gran cogida de pendejo. Una super cogida. Bueno, por eso fue que se jodieron
C
el Hawaii y el Links era su
B
Handheld y el PlayStation llega 94-94at. Que eso originalmente iba a ser un proyecto de Nintendo.
C
El Dolphin era Philips con Nintendo, ¿Verdad?
A
No, lo que pasa es que Nintendo
C
primero era Sony con Nintendo.
A
Cuando Nintendo, cuando ya para final mitad de los 90 ya la tecnología de DVD ya estaba establecida y ya se sabía que eso era el próximo paso en las consolas porque ya todo el mundo quería que los juegos fueran D Exacto. Los fat siempre han existido estas modas de todo el mundo quiere hacer. Entonces ya para finales de mitad de los 90 ya entendían que los juegos tienen que brincar ¿A dónde? ¿Pues qué pasa? Nintendo decide primero investigar para hacer su consola con Cid, el Nintendo City se iba a llamar, que era lo que le decían el Dolphin. Ellos primero hace un acuerdo con Sony y Sony incluso ahí creo que quedan, hay tres, ¿Como le dicen? The Wild. Hay tres prototipos vivos de ese Nintendo CD. ¿Que pasa? El día antes de anunciarlo, Nintendo hace un acuerdo con Phil y el día que Sony, el día antes que Sony pensaba que iban a anunciar, Nintendo lo que anuncia es el acuerdo con Phillips. Y entonces en ese momento cuando el CEO de Sony se entera, dijo ¿Sabes qué? Pues voy a este prototipo, ahora va a ser mi consola. Crearon un monstruo y crearon su peor mano. Tú sabes que el final de historia, pues Nintendo decide también clavarse a Philip, decirle no, no lo vamos a hacer cuad, vamos a mantenernos haciendo cartucho, que ahí es donde Nintendo se empieza a joder. Nintendo tiene una racha bien mala hasta el Switch porque ellos se encabronaron. Estaban decididos a seguir haciéndolo con cartucho y todos los demás de cuadro.
C
Su primer cuad fue gamecube.
B
El gamecube.
C
Yo te digo algo, Josh, yo me quedé con Nintendo hasta PlayStation 2. ¿Sabe por qué compré PlayStation? Yo soy fanático de los juegos de lucha libre. El primer es Bound Versus Rock, que era la caja. ¿Pues qué pasa? Los Paname, el paname tenía PlayStation, yo tenía 64 y comprábamos los juegos de lucha libre, George y no jugábamos con los personajes. Te dijeron, yo soy de Villa Prade. Creamos la BPWA Villa Prade con jugadores hechos.
A
Cuando ya tú puedes empezar a ser
C
jugador, teníamos a Mameru, La Carambola, una, dos y tres.
B
Coño, tú sabes que yo fui súper fiel a Nintendo, pero tuve que comprar un PlayStation 2 por la sencilla razón de que quería un DVD player.
A
También me acuerdo que eso fue una de las razones por las cuales yo ya convencí, yo creo que ya estaba con Mari para aquel tiempo, convencí a Mari de que vamos a comprar un PlayStation 2 porque tiene DVD.
B
Exacto.
A
Tú sabes, de una vez, pues podemos
B
ver las películas y estaba Redbox y podíamos ir a alquilar películas y ver las películas.
A
De hecho nos fuimos del tema original que eran las series animadas. ¿Qué serie tuve en los 90? Porque yo recuerdo obviamente la de Batman, pero la de X men, ¿Te acuerdas? Pon ahí la de X men.
C
George ya yo en esa época de los 90, yo lo más que veía me fui por los videojuegos y las cartas de baloncesto y el programa de Game Pro quedaban los sábados. Yo me fui más por los videojuegos, los 90 y cartas de baloncesto y deporte ya se fue en mis noventa, te digo, mi última caricatura fue Tortugas Ninja. Ya por la adolescencia, que las hormonas cambian, hay otros intereses y era más baloncesto y juego de video.
B
Yo ahí la última serie que vi fue Power Rangers.
A
Ya después entra como 16 años.
B
Ya después entrando en la adolescencia descubro el anime japonés. Entonces descubro un canal llamado Locomotion que daban por DirecTV, que era puro anime. Pero entonces aquello no tenía censura, tú sabes. De momento. Wow, espérate. Muñequitos con tetas y. Y se jodió.
A
Curioso que tú digas eso, porque por ejemplo, muchas de las series que nosotros recordamos, eso puede ser otro tema completo de series animes vieja como Mazinger, Forzaje, Astro Boy. Astro Boy. En Japón la animación es otro medio. Hoy día estamos empezando a aprender que la animación es un medio, no es necesariamente un género. Y entonces en Japón desde siempre han visto la animación como un medio para contar historias bien adultas. Series que las pasaban aquí como para niños eran en realidad series de adultos. Fuerza G Mazinger. Eran para ellos cosas de Candy, Candy, Candy.
B
Que siempre estaba.
A
Siempre estaba enamorado.
C
Y sufriendo.
A
Y sufriendo. Al día de hoy hay mucha gente que. ¿Cómo era que se llamaban los dos tipos con los que ella estaba? Me cago en la hostia.
B
Que eran realeza.
A
Tim Jacob, Tim Edward Original de nuestra época. Porque ella estaba enamorada de dos y
B
uno de ellos era bien malo con ella.
A
Era un mierda.
B
Y ella sufriendo por un tipo mierda.
C
La abejita Maya también era japonesa, ¿Verdad que sí?
A
Yo creo que europea, como Heidi. Que Heidi yo creo que también era europea. Muchas de esas series las cortaron para pasarlas en Estados Unidos como de niño, cuando en realidad eran series normales allá en Japón. Lo que pasa es que eran animadas.
C
George Tenemos algo de acuerdo que aunque éramos adolescentes en los 90, seguimos pensando que la pagó el rey Rosita, la bella.
B
Oh, seguro que sí. Era hermosa. Exacto. Sí No, esa mujer era hermosa.
A
Pues nada, oye, en series animadas llegué a ver la de Batman, la de X Men que me encantaba y también salió una de Spider Man.
B
Salieron, yo diría que eso fueron de
C
los dicen que el Spider Man que muta en esa serie va a salir
A
la película que viene a salir ahora. Nada, con eso nos vamos. Díganos ustedes las redes sociales cuáles son sus series favoritas de los 90, si hiciste como Carlos que ya brincaste a los videojuegos y como yo medio que me quedé todavía en animación, o si hiciste como Carlos, el otro Carlos como come que se fue con anime. De hecho no hemos hablado de Dragon Ball Z aquí va a haber que traer.
B
Es que eso es un episodio aparte.
C
Dragon Ball Z cuántos capítulos tiene más de.
B
¿Demasiado,
A
demasiado, demasiado para hablar de Dragon Ball Z. Volviendo vemos, eso es un man de Dragon Ball A Dragon Ball Z, Dragon Ball Diamond GT y el Super y el que está corriendo ahora que no me acuerdo la transición de
C
Mewin Sedeño, por lo que con este país a personaje de niño estuvo vivo, viste?
A
Nos vámonos, vámonos, nos quedamos.
Host: Macetaminofen
Acompañantes: El George, Marisol, Guzabra
Fecha: 8 de abril, 2026
En este episodio especial de “Charlando Cosas”, el corillo se va full nostálgico recordando la época dorada de los 90's y finales de los 80's—el apogeo de los juguetes, los muñequitos (“series animadas”) y los videojuegos que marcaron a toda una generación. Desde las regulaciones en televisión, pasando por las historias detrás de figuras legendarias como las Tortugas Ninja, hasta peleas épicas de Street Fighter en arcades locales, el episodio es una carta de amor despreocupada, llena de anécdotas puertorriqueñas, humor sin filtro y confesiones nerd.
Silverhawks, Thundercats y He-Man (01:12–03:39)
Transición por temas regulatorios (03:39–06:34)
Series con lección (05:51–06:34)
Casos extraños y censura
Dejando los juguetes — llega el videojuego (07:30–07:49)
Últimas animaciones vistas y el descubrimiento del anime (33:33–34:38)
Diferencias culturales: animación japonesa vs estadounidense (34:38–35:59)
El episodio termina preguntando al público cuál fue su transición: ¿siguiste viendo animación hasta la adolescencia, te moviste directo a videojuegos, o descubriste el anime? Lanzan la idea de que Dragon Ball Z requiere episodio aparte por la magnitud y cariño generacional que carga. La charla es un viaje entrañable, desordenado pero genuino, mirándonos a todos los que crecimos en los 90’s en el espejo retrovisor.
Nota:
Para revivir la magia de los 90’s—sus consolas, muñequitos y piques entre panas—este episodio es pura nostalgia boricua. Una conversación entre colegas donde la irreverencia y el cariño por la época es el verdadero protagonista.